Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API

Дата: 02.10.2014 11:05:31
Просмотр сообщенияvb64 (01 Окт 2014 - 19:37) писал:   В случае добросовестного разработчика это так. А в случае явной редиски, который покажет нарисованную шкурку с нужным адресом и зеленым щитком, т.к. отрисовка окошек и контролов управляется приложением?   Все таки OpenID - это изначально технология для веба. Для десктопного приложения работа через стандартную схему публичный/приватный ключ в личном кабинете, как мне кажется, была бы более подходящей.  

MustBeDead:   Полностью согласен. Поступил вопрос - решение есть - получите предложение и алгоритм, скажем так, на любителя. Для десктоп приложения, конечно же удобней работать с аутентификацией методами Public API.  

Просмотр сообщенияREDMONDS (01 Окт 2014 - 20:25) писал: В EVE Online например, реализована система доступа к информации об чаре посредством пары ключей keyId/vCode, с настраиваемой цифровой маской доступа. Это, я бы сказал, очень удобно.   Разработчики, м.б. стоит посмотреть в сторону такого типа авторизации для десктопного софта?

MustBeDead:   Необходимо практическое желание и необходимость такой функции с Ваше стороны. Напишите часть приложения, опишите функционал, как бы это хотели видеть аутентификацию подобного рода. Например, через подачу заявки в Центр поддержки пользователей (в любой подраздел Wargaming Public API). Как я вижу данную функцию, никаких авторизаций пользователя со стороны приложения быть не должно. Например, данные ключи/значения пользователь создает в Личном кабинете портала и необходимые маски доступа.  Если предложение будет четко обосновано, и остро необходимо для Вашего приложения. Думаю, такая функция будет внедрена. Мы всеми силами поддерживаем других разработчиков.

Реклама | Adv