Закрытый бета-тест WG Public API
Дата: 17.09.2013 17:24:37
Rocklviv (17 Сен 2013 - 13:32) писал: Тут наверное, главное, чтобы API call's имели возможность принимать
на вход как single так и multiple id's etc. Тогда и нагрузки особой
не будет на сервера ВГ и ты одним запросом получишь норм вагон инфы
)
Но как оно есть, пока не ясно )
tonio777 (17 Сен 2013 - 14:00) писал: т.е. нам наконец-то раскроют точную инфу о коэффициентах маскировке, о проходимости по грунам и прочее? дадут возможность собирать инфу о среднем доходе каждого танка?
вы там что серба уволили? откуда такое изменение в политике варгейминга?
Doctor_Jazz (17 Сен 2013 - 14:26) писал: Какие вещи можно будет разработывать? Есть ли ограничения? Так как сами разработчики против модов к примеру, а моды это интересная штука для игроков, тем более что например такие штуки как прицелы и прочие, то есть не нарушая структуры работы игры.
Готовы ли вы сами дать добро на разработку модов?
Может быть у разработчиков есть желание предложить что-то свое, интересное?
Занимаемся разработкой 10 лет уже, в основном вэб, хотелось бы поработать с вами.
nNUkeR (17 Сен 2013 - 14:42) писал: Есть несколько вопросов:
1) В каком виде будет предоставляться доступ к информации о профилях игроков (статистика, рейтинги, техника)?
2) Какое количество пользователей на данный момент зарегистрировано?
3) Какой объем памяти занимает информация об одном пользователе?
4) Какое количество запросов разрешено отправлять с одного IP-адреса в единицу времени?
5) Есть ли ограничение на количество бета-тестеров, т.е. определенный порог(количество)?
6) Есть ли защита от случайных ( не специальных, за неумением) атак на отказ в обслуживании?
pro2s (17 Сен 2013 - 15:00) писал: e-mail не отдается в API да и не нужен он - хотя механизм информирования игрока через уведомления хорошо бы иметь
mikrobot (17 Сен 2013 - 15:01) писал: все вроде и так понятно... заходи кто хочет...бери что хочеш...будет как всегда пути найдутся
rayder (17 Сен 2013 - 15:18) писал: Отличная новость, как раз занялся на прошлой неделе перепиливанием своей статистики.
Вопрос к разработчикам: Как скоро в 2.0 (да и в 1X) планируется отдавать информацию которая уже "запланирована" в JSON?
напр: для списка техники игрока отдаются только ID танков (в 1.X так же обнулилась часть инфы о vehicle), а у меня основной упор как раз на эту инфу.
Спасибо!
Но как оно есть, пока не ясно )
MustBeDead: Можно передавать несколько id на вход метода. Но зависит от
специфики метода.
Основные запросы спроектированы с поддержкой нескольких id.
Например, по танкам, игрокам, кланам.
Основные запросы спроектированы с поддержкой нескольких id.
Например, по танкам, игрокам, кланам.
tonio777 (17 Сен 2013 - 14:00) писал: т.е. нам наконец-то раскроют точную инфу о коэффициентах маскировке, о проходимости по грунам и прочее? дадут возможность собирать инфу о среднем доходе каждого танка?
вы там что серба уволили? откуда такое изменение в политике варгейминга?
MustBeDead: Такого рода информация в настоящее время не предоставляется. Все
запросы на усовершенствование принимаются по api.support@wargaming.net
Doctor_Jazz (17 Сен 2013 - 14:26) писал: Какие вещи можно будет разработывать? Есть ли ограничения? Так как сами разработчики против модов к примеру, а моды это интересная штука для игроков, тем более что например такие штуки как прицелы и прочие, то есть не нарушая структуры работы игры.
Готовы ли вы сами дать добро на разработку модов?
Может быть у разработчиков есть желание предложить что-то свое, интересное?
Занимаемся разработкой 10 лет уже, в основном вэб, хотелось бы поработать с вами.
MustBeDead: Ограничения есть и они описаны в регламентирующих документах
кабинета разработчика.
Все предложения от относительно работы Public API или сотрудничества присылайте на api.support@wargaming.net
Все предложения от относительно работы Public API или сотрудничества присылайте на api.support@wargaming.net
nNUkeR (17 Сен 2013 - 14:42) писал: Есть несколько вопросов:
1) В каком виде будет предоставляться доступ к информации о профилях игроков (статистика, рейтинги, техника)?
2) Какое количество пользователей на данный момент зарегистрировано?
3) Какой объем памяти занимает информация об одном пользователе?
4) Какое количество запросов разрешено отправлять с одного IP-адреса в единицу времени?
5) Есть ли ограничение на количество бета-тестеров, т.е. определенный порог(количество)?
6) Есть ли защита от случайных ( не специальных, за неумением) атак на отказ в обслуживании?
MustBeDead: Развернутые ответы на вопросы можете получить из документации
Кабинета разработчика или от команды поддержи Public API став
участником бета-тестирования. Ограничение на количество участников
есть.
pro2s (17 Сен 2013 - 15:00) писал: e-mail не отдается в API да и не нужен он - хотя механизм информирования игрока через уведомления хорошо бы иметь
MustBeDead: Регистрационная почта Public API не предоставляется. E-mail
является приватной информацией игрока и не подлежит разглашению
mikrobot (17 Сен 2013 - 15:01) писал: все вроде и так понятно... заходи кто хочет...бери что хочеш...будет как всегда пути найдутся
MustBeDead: Спецификация методов доступна в Кабинете разработчика, став
бета-тестером Вы сможете с ней ознакомиться.
rayder (17 Сен 2013 - 15:18) писал: Отличная новость, как раз занялся на прошлой неделе перепиливанием своей статистики.
Вопрос к разработчикам: Как скоро в 2.0 (да и в 1X) планируется отдавать информацию которая уже "запланирована" в JSON?
напр: для списка техники игрока отдаются только ID танков (в 1.X так же обнулилась часть инфы о vehicle), а у меня основной упор как раз на эту инфу.
Спасибо!
MustBeDead:
Закрытый бета-тест WG Public API