Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Интересная игра на низких уровнях и отношение к этому разработчиков.

Дата: 13.05.2014 11:03:18
{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (12 Май 2014 - 12:40) писал: Характеристика игры на низкоуровневых танках.   Одно из главных отличий игры на низких уровнях, в частности, в "песочнице" 1-2 уровней - это низкая стоимость прокачки, покупки, комплектации и ремонта танка. Поэтому низкоуровневые танки общедоступны, и у игрока нет страха "уйти в минус" по кредитам. Основные элементы геймплея на низкоуровневых и высокоуровневых танках сходны, но есть и существенные отличия, позволяющие рассматривать "песочницу" как самостоятельный режим игры с уникальными особенностями, близкий к БТР: - повышенный размер "стандартных" карт относительно малых скоростей и обзоров большинства низкоуровневых танков; - высокая скорострельность большинства орудий, создающая высокую плотность действий игроков в бою; - высокое отношение типичного DPM к ХП танков, что позволяет одному танку быстро уничтожать группу противников, что гораздо сложнее на высоких уровнях.   Вопрос:   Рассматривают ли разработчики "песочницу" как один из равноправных игровых режимов, который по факту получился  интересным и имеет своих почитателей среди игроков с достаточно большим числом боев? Или же для разработчиков "песочница"  - это лишь промежуточный этап обучения игрока навыкам игры, и разработчики не планировали, что игроки будут надолго задерживаться или периодически играть на низкоуровневых танках, где нет заметного "фарма" и существенной экономической составляющей игры.   Вопрос  в том,  какова политика разработчиков по отношению к "песку", что они планировали, хотели получить: преимущественное смещение уровня боев основной массы игроков от низкоуровневых к высокоуровневым с ростом числа боев или более менее равномерное распределение числа боёв по уровням без прямой зависимости от числа боёв игрока.   Или точка зрения разработчиков сейчас меняется?   Прошу разработчиков изложить эту точку зрения и объяснить исходя из неё следующие факты: - В игре пока нет премиум и подарочных танков 1-го уровня - В игре пока нет режима исторических боёв для танков 1-го уровня - Многие акции начинаются только с танков 4-го уровня, отбрасывая низкоуровневые. (Хотя фармить опыт и  кредиты на более низкоуровневых танках и так хуже.)   Я не вовсе не прошу о каких-либо изменениях в игре. Мне интересно знать, почему отношение к низкоуровневым танкам разработчиков такое, как оно есть, что мне  кажется не совсем логичным. Ведь низкоуровневые танки не представляются ущербными, а вполне интересными. И бои на танках 1-го уровня вовсе не равны "избиению новичков". Даже при текущей балансировке "песочницы". И тем более при исторических боях на танках 1-го уровня.  

Muertos:   По точке зрения все довольно просто - "песочница" очень похожа на то, что планировалось - это одновременно и игровой режим, и промежуточный этап игры. По упомянутым вами фактам:  всего этого нет, потому что нами не планировалось.   Стоит добавить, что премиумные танки 1 уровня противоречат базовой концепции игры - 1 уровень бесплатный и предназначен для входа новичков в игру.
Так же стоит добавить, что акции по 1-2 уровню таки есть. Например, часть боевых задач может выполняться на них, на глобальной карте уже проходили ивенты для 1-2 уровней, а танки первого уровня (Т1) востребованы для ротных, командных боёв и боёв на ГК.

Реклама | Adv