Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Дата: 20.04.2014 13:53:05
MIhany99 (20 Апр 2014 - 13:30) писал: В версии 9.0 добавили одну интересную фичу - перебрасывание
процесса танков на ядро, не занятое системой.
На ядре, где работает система, работает, соответственно и видео драйвер. Разделение потоков системы и игры во многих случаях может дать неплохой прирост производительности (что как раз и наблюдается у многих игроков в версии 9.0). Но, к сожалению, это работает не всегда. И, как оказалось, в определённых случаях это может дать как уменьшение производительности в целом, так и добавить фризы и просадки. Если у вас наблюдаются проблемы с производительностью или резкие просадки (которых не было в предыдущей версии 8.11) то можно попробовать выключить этот параметр и, соответственно, сделать так чтобы процесс игры работал на том же ядре что и процессы системы. Что для этого нужно сделать: Проходим по данному пути \World_of_Tanks\res, находим файлик engine_config.xml, делаем копию этого файла. Скачиваем этот архив res.rar 3,01К (С файлом engine_config.xml и старый, на всякий случай) и кидаем файл из архива в папку res(в корне игры). P.S.: Мне это очень сильно помогло. Теперь стало возможно играть. До замены старого файла, fps был в среднем 40 и очень часто проседал до 10-20. Теперь же, после замены, фпс в среднем 60-70 и изредка проседает до 40. Играю на стандартных настройках из-за того, что в этом патче сделали невозможным поставить улучшенную графику на моей видеокарте(ATI Radeon HD 3800 Series) DxDiag.txt 34,68К
Orljanin (20 Апр 2014 - 13:42) писал: Тему не нашёл, пишу здесь. В исторических боях стабильные вылеты игры. После вылета не возможно снова зайти в бой. В случайных всё нормально.
На ядре, где работает система, работает, соответственно и видео драйвер. Разделение потоков системы и игры во многих случаях может дать неплохой прирост производительности (что как раз и наблюдается у многих игроков в версии 9.0). Но, к сожалению, это работает не всегда. И, как оказалось, в определённых случаях это может дать как уменьшение производительности в целом, так и добавить фризы и просадки. Если у вас наблюдаются проблемы с производительностью или резкие просадки (которых не было в предыдущей версии 8.11) то можно попробовать выключить этот параметр и, соответственно, сделать так чтобы процесс игры работал на том же ядре что и процессы системы. Что для этого нужно сделать: Проходим по данному пути \World_of_Tanks\res, находим файлик engine_config.xml, делаем копию этого файла. Скачиваем этот архив res.rar 3,01К (С файлом engine_config.xml и старый, на всякий случай) и кидаем файл из архива в папку res(в корне игры). P.S.: Мне это очень сильно помогло. Теперь стало возможно играть. До замены старого файла, fps был в среднем 40 и очень часто проседал до 10-20. Теперь же, после замены, фпс в среднем 60-70 и изредка проседает до 40. Играю на стандартных настройках из-за того, что в этом патче сделали невозможным поставить улучшенную графику на моей видеокарте(ATI Radeon HD 3800 Series) DxDiag.txt 34,68К
Knopka: Это решение уже описано в первом сообщении темы, тем не менее,
спасибо, что отписались =-)
Orljanin (20 Апр 2014 - 13:42) писал: Тему не нашёл, пишу здесь. В исторических боях стабильные вылеты игры. После вылета не возможно снова зайти в бой. В случайных всё нормально.
Knopka: Данная проблема известна.
Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации