Изменения в игровой механике 8.6: часть два
Дата: 03.06.2013 12:13:09
Frizard (03 Июн 2013 - 09:12) писал: Ув. Разрабы!
Я тут подумал.. а что если вам сделать режим такой (как штурм, встречный бой)... "правило трех Сау"... то есть если кому то интересно играть там где мало арты, включит этот режим и будет ждать в очереди,... а тем кому пофиг или не любит очереди (или даже скучает по временам где арты было дофига) просто оставит это поле пустым
Балансировщик - в бой всех будет кидать кучей так сказать (есть галочка или нет - неважно).. он их обрабатывать будет с "оглядкой", кто поставил режим "арты", а кто нет... одних всем скопом без очереди, если на момент их очень много собралось, других там где только есть возможность такая, не больше 3-х...
вроде постарался понятно объяснить мыслю...
По моему с таким подходом все будут довольны... как считаете?
Я тут подумал.. а что если вам сделать режим такой (как штурм, встречный бой)... "правило трех Сау"... то есть если кому то интересно играть там где мало арты, включит этот режим и будет ждать в очереди,... а тем кому пофиг или не любит очереди (или даже скучает по временам где арты было дофига) просто оставит это поле пустым
Балансировщик - в бой всех будет кидать кучей так сказать (есть галочка или нет - неважно).. он их обрабатывать будет с "оглядкой", кто поставил режим "арты", а кто нет... одних всем скопом без очереди, если на момент их очень много собралось, других там где только есть возможность такая, не больше 3-х...
вроде постарался понятно объяснить мыслю...
По моему с таким подходом все будут довольны... как считаете?
Knopka: Дисбаланс будет. А давайте еще такую опцию сделаем для других типов
техники, у кого-то ведь на ТТ аллергия, кто-то СТ не переваривает,
а кто-то причинйо всех бед считает ПТ-САУ
Изменения в игровой механике 8.6: часть два