Изменения в игровой механике 8.6
Дата: 21.05.2013 16:19:07
abbat76 (21 Май 2013 - 13:56) писал: Я понимаю, что вы попали сегодня под обстрел общественности, но
заметьте: все говорят об одних и тех же 3-х проблемах. Нет массовых
воплей ни о чем ином, кроме как о количестве арты в рандоме, о
сербоголде и о кривом балансере. Три этих темы доминируют во всех
темах форума перманентно. Возможно, пришло время форсировать
события и успокоить общественность, а не игнорировать
сигналы?
Есть разработчики и есть целевая аудитория. Разработчики делают продукт для целевой аудитории. Самое интересное, что целевая аудитория сама говорит, что в продукте ей не нравится, но разработчики не хотят сделать целевую аудиторию счастливой - они делают то, что им хочется, то, что целевой аудитории в принципе не нужно. На что расчет? Почему схема работает именно так, а не как велит элементарная логика?
Есть разработчики и есть целевая аудитория. Разработчики делают продукт для целевой аудитории. Самое интересное, что целевая аудитория сама говорит, что в продукте ей не нравится, но разработчики не хотят сделать целевую аудиторию счастливой - они делают то, что им хочется, то, что целевой аудитории в принципе не нужно. На что расчет? Почему схема работает именно так, а не как велит элементарная логика?
Knopka: Какой обстрел? Вам самим просто не надоело одно и то же, одно и то
же? Оттого, что вопрос будет повторен 2 000й раз, суть не
поменяется. Я все описала более чем ясно - вопрос рассматривается.
Класс убивать и выводить из игры мы не будем. Со временем найдем
способ решить проблему, чтобы и овцы целы, и волки сыты.
На всех прочие вопросы по арте более не отвечаю - прекращаем флуд не по теме.
На всех прочие вопросы по арте более не отвечаю - прекращаем флуд не по теме.
Изменения в игровой механике 8.6