Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 21.05.2013 13:20:27
Просмотр сообщенияabbat76 (21 Май 2013 - 11:15) писал: Извините, но нам, игрокам, не нужны эти пестрые акции, нам бы нормальный балансер, отлаженный игровой баланс и лояльное отношение разработчиков. И мы были бы счастливы.
Вот например вчера вечером: балансер наливает 5 арт8 обеим командам. При этом нам в команду попадают ТТ10  и СТ10 в равном количестве, а врагу наливает ПТ10 пару штук и ТТ10 остальные. девяток было по 1 ст на команду.
Элементарная арифметика, основанная на огпубликованных ранее данных позволяет заметить, что общий балансный вес команды врага больше нашего. Ибо 1 ПТ = 1,5 ТТ по весу, а 2 ПТ = 3 ТТ. и кроме того, этих самых ТТ у врага больше, чем у нас.
Естесственно, мы проиграли.
И вот самое забавное, что проигрыш был очевиден с первых секунд. И нам и им. И такие ситуации - норма в игре.
Нафига тут акции, когда такое творится!

Knopka: Давайте скриншот или реплей, не будем со слов пояснять ситуацию. Балансер сейчас работает таким образом, что в большинстве случаев шансы у команд равные. Бывают немного посильнее сетапы, но еще чаще это нивелируется тем, что при наличии тех же самых 5 арт на сторону техника доезжает до противника не всегда в целом состоянии, благодаря чему шансы на победу увеличиваются.
Иной вопрос - минимальное следование команды цели победы, хотя бы элементарная и основная сыгранность, базирующаяся на понимании своей техники. Но далеко не всегда на ТТ катаются те игроки, которые понимают этот класс или конкретно танк, ровно как и не всегда артоводы бьют метко, по засветке, и в сектор, где помощь реально требуется. Не говоря уже про маркер целей.

Реклама | Adv