Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в игровой механике 8.6

Дата: 18.05.2013 16:08:01
Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 17:06) писал: Играбельным проект останется и с введением сферотанков и вакуума и кавалерии, человек существо такое что привыкнет.
Эти изменения интересны - но я не вижу в них смысл если не смотреть глубже - тоесть это подвод нас к какой-то новой концепции которую постепенно внедряют - возможно это увеличение роли скила. Вот мне и интересно сколько вы планируете улучшений которые за собой будут тянуть ребаланс техники - что будет сказываться на привычности игры на данной технике, пока не прийдете к тому что хотели бы, чтоб можно было уже спокойно играть технике осознавая что примерно все останется как есть.
Незначительные моменты вроде - но гусь в клинче перестал пробивать крышу ИС-3 - теперь надо целить лючок, а грамотный противник мешает - поэтому клинч перестал быть таким хорошим решением. И так далее - я могу описывать многие изменения которые повлияли на стиль. Вот когда это закончится? Или надо постоянно быть готовым к тому что все может поменяться?)

Knopka: Вы же понимаете, что если оставлять ТТХ неизменными, то с введением новой техники старая станет неконкурентоспособной? Изменения неизбежны, отсутствие их для онлайн проекта - смерть.
Проект будет меняться, как пример - посмотрите на любой другой онлайн проект. Постоянно правки вносятся, меняется техника/персонажи, и т.д.

Реклама | Adv