Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Посиделки с КНОПОЧКОЙ

Дата: 12.09.2012 13:29:54
Просмотр сообщенияGermeS37 (12 Сен 2012 - 13:34) писал: В ангаре 14 машин, что то да подберётся. Время бы желательно заранее знать.

Knopka: Либо завтра, либо уже на следующей неделе, так как еще Уральская Сталь не за горами =-)

Просмотр сообщенияQDeahNick (12 Сен 2012 - 13:39) писал: А я сегодня проснулся как раз недалеко от вашего офиса, а потом по дороге увидел Ольгу Сергеевну и много интересных физиономий, но Кнопку не видел.
Хочу стать вашим коллегой и уже резюме отправил, возьмете?

Knopka: Я сегодня не пешком до работы, а шустро и на такси, увы =-) Отдел HR рассмотрит Ваше резюме и известит о согласии/несогласии =-)

Просмотр сообщенияmilLler_ruslan (12 Сен 2012 - 14:21) писал: Кнопка, у меня вопрос не по игре)). Считаете ли вы core-аудиторию ценнее для индустрии, чем казуалов? Все-таки казуалов намного больше (опыт Зинги это показывает), но core-аудитория может больше прибыли принести издателю. Ответ должен быть не с точки зрения игрока, а с точки зрения издателя или разработчика).
И второй: какую модель распространения проектов вы считаете наиболее успешной?
Не могу удержаться от третьего))). Когда люди осознают, что игровой бизнес уже сравнился с кино? Я вот часто бываю в такой ситуации, когда знакомая предпочитает смотреть дешевые, глупые ужастики называя это ФИЛЬМАМИ, а вот игры не признает - "для детей". А то, что в Шенму вкинули 70 000 000 долларов, а в тот ужастик 5 000 000))). Или сначала нужно самой индустрии повзрослеть, как вы считаете?
P.S. Хотя это самое взросление происходит лишь с помощью нескольких людей, что печалит. Например, Дэвид Кейдж...
Фух, на этом все :Smile_smile: .

Knopka: 1. Наш проект нацелен на обе категории игроков без исключений. Мы предоставляем игрокам свободный выбор игры, свободный стиль игры и самовыражение в нем. Так что что-то свое найдет для себя каждый, мы не ставим одну аудиторию превыше другой =-)
2. Под моделью понимается..?
3. Для меня игры - это искусство. Это умение заинтриговать, повествовать, и помочь игроку ощутить себя в этой вселенной. При этом задействуются как графические рычаги погружения во вселенную, так и музыкальные, звуковые, световые, цветовые, сюжетные, и т.д. Т.е. игровая реальность - есть ни что иное, как богатый и созданный полноценный мир, интригующий игрока и заставляющий переживать спектр каждый раз новых эмоций наравне с глубиной погружения, как при чтении, просмотре фильма, прослушивании музыки, и т.д. =-) Надеюсь, что настанет тот день, когда виртуальная реальность станет реальным механизмом развития личности и необходимым атрибутом познания и самосовершенствования наравне с реальным миром.

Реклама | Adv