Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режимы игры - всё-таки по желанию!

Дата: 28.06.2012 16:29:05
Просмотр сообщенияInSECTos (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Я так понял, вы тоже в данном случае пользуете ст. В дефе распределившись норм вначале, при сбалансированном сетапе, нет необходимости менять фланг тут. Проблема только в том, что арта вырезает поджелезников. Если ее нету, или она не бьет поджелезников - шансы атакующих против невылазящих на рожон деферов невелик на хайлв ще раз повторюсь. ИМХО по моему, небогатому опыту игры на данной карте.
Издалека вы по кому бьете? по тем кто перелазит на вашу сторону? Или по засвеченным странным образом на горе беспечно стоящим за одинарным кустом даже не в 10-15 метрах от него огромным ТТ?

Knopka: Убежденный СТ-шник со стажем ибо :Smile_glasses:
От арты спасение - это постоянные маневры. Давно уже не стою на одном месте, ожидая чудотворного "чемодан-ваншот-ангар", арта сейчас кусается очень больно и после ее выстрела играть.. тяжело :)
Отработка издалека ведется по нескольким направлениям. В фокусе у нас 2 переезда через жд - получаем возможность ставить на гусеницы и наносить урон вылезающим; + центр, если кто-то решается спрятаться за разрушаемыми домиками и светить оттуда; гора - на СТ очень удобно на низкой скорости, поддерживая сведение в снайперском режиме, выцелить противника на горе, подняться на насыпь, сделать выстрел, и быстро - назад. Плюс такая позиция дает возможность подсветки горы для артиллерии. АРТ-САУ снимает основную долю ХП, а после этого противника уже можно добить.

Реклама | Adv