Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API

Дата: 17.04.2017 17:50:45
Просмотр сообщенияolton2013 (02 Апр 2017 - 21:21) писал: Здравствуйте! Уважаемые разработчики WG! Когда метод api.worldoftanks.ru/wot/encyclopedia/vehicles/ начнет отдавать информацию по T25 pilot?

Hedeon:   Доброго времени суток, информация появится вместе с релизом WoT 9.18.  

Просмотр сообщенияbiggood (15 Апр 2017 - 11:19) писал:   Здравствуйте, уважаемые Разработчики ВГ, в частности Hedeon к вам вопросик: Прошло ~ полтора месяца после изменения режима "Укрепрайон", а методов "статистики игроков в составе клана" и информации по "строениям укрепрайона" до сих пор НЕТ. Хотел попросить Вас ускорить работы по этим методам (или нам опять ждать полгода как это было с первыми методами УР).   Несколько пожеланий по содержанию методов. 1) Верните метод "Информации по строениям укрепрайона" - там фактически актуальные данные, кроме двух удаленных строений. 2) По методу "Статистика игроков в боях в составе клана": - Разделение всех данных по субрежимам: "Нападения (10 ур.) " ; "Вылазки в среднем дивизионе (6 ур.) " ; "Вылазки в чемпионском дивизионе (8 ур.) " ; "Вылазки в абсолютном дивизионе (10 ур.) " ;  + "Новый режим..." - По каждому субрежиму данные по каждому игроку: "Бои", "Победы" , "Поражения", "Промресурс" и т.д., если есть возможность, то вывод данных игроков с разделение "за все время" и "за последнюю неделю".   Прим. Так как "Нападения на укрепрайоны" (разграбление промресурса) отключены, то скрывать данные по статистике в укрепрайоне клана в "приватные" поля НЕ смысла! Уважаемые разработчики нам "сторонним разработчикам" не хочется просить пользователей проходить pAPI авторизацию (с предоставление доступа ко всем приватным данным) ради показа данных укрепрайона.   P.S. В последнее время (год, два) прослеживается неприятная тенденция: "pAPI выдает только те данные, которые уже публикуются на оф.ресурсах ВГ" и ни на один параметр больше! К тому же, как правило, с большой задержкой реализации методов! Разработчики pAPI задумайтесь: "Какова цель pAPI?", "Какой смысл сторонним разработчикам публиковать на своих сайтах данные, которые уже размещены на оф. ресурсах?" и "Зачем пользователям просматривать сайты сторонних разработчиков, если там нет данных не публикуемых на оф. сайтах?". По моему личному мнению: pAPI должен опережать оф. сайты по объему и новизне выдаваемых данных! Как это было ранее (несколько лет назад). Тогда сторонние разработчики будут придумывать что-то новенькое, а ВГ подсматривать идеи и реализовывать их на оф. ресурсах.

Hedeon:   Доброго времени суток!   Благодарю за предложения, постараемся учесть. Правда в скором времени реализацию даже части из предложенного мы не можем обещать.   PAPI был задуман изначально средство для автоматизации получения информации и не предполагал наличие какой-то особой информации, которой бы не было на портале игры, к примеру. Наличие такой особой информации часто даже мешает, если вспомнить проблемы с появлением/пропаданием техники. Наша позиция на текущий момент такова, что мы отдаем только ту информацию, которую можно получить на наших других ресурсах. Ничего уникального к внедрению не планируется. А вот задержку при выходе нового функционала мы давно и успешно стараемся минимизировать. На текущий момент при появлении какого-то нового функционала (к примеру, нового режима в игре) задержка не превышает пары дней после выхода обновления игры.  

Реклама | Adv