Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Итоги «Песочницы». Новый баланс: что дальше?

Дата: 19.02.2020 17:53:50
Просмотр сообщенияg_fox_666 (19 фев 2020 - 18:43) писал: Вы хочите критик? Их есть у меня!  Отыграл в песочнице реально мало, но вполне достаточно, что бы понять к чему приведет этот ребаланс. Ну, начнем по порядку.   1. По сути для броневозов мало что поменяется, т.к. вних продолжат стрелять голдой, дырявить каждым попаданием и единственно что поменяется, так это то, что умирать они будут на 1-2 выстрела дольше. А при фокусе из нескольких стволов это будет примерно на 15 секунд долше.   2. Для картона ни чего не поменяется в лучшую сторону, а наоборот только ухудшится, т.к. в данный момент картон и броневоз при взаимном пробитии ББ и голдой наносят друг другу одинаковый домаг, а в новом балансе картон как получал ББшкой на 1/5-1/7 своих хитов, так и будет получать, а выдавать он уже будет голдой не на 1/6-1/8 хитов противника, а на 1/8-1/10.   Итого по первым 2-м пунктам получаем, что броневозы как не могли нормально танковать, так и не будут, картон как вынужден был играть в крысастайл, так и будет продолжать, только еще осторожнее, ибо он кусать будет слабее, а его как обгладывали за 2-3 выстрела, так и будут обгладывать.   А теперь немного повкуснее. 3. Данный ребаланс, это нерф!!! 3.1. Это нерф танков с коротким БК, таких, как ИС-4-7, Батшат, Об. 261 и т.п.. Даже в данный момент у этих танков периодически кончаются снаряды. А что будет, когда запас хитов у танков вырастет на 20-30%? Прпавильно. Эти танки будут вынуждены либо возить много базовых снарядов и ОЧЕНЬ часто не пробивать броневозы, либо возить привычное кол-во голды и при этом повышается шанс на то, что у них просто не хватит снарядов в затяжном бою. В то время, как танки с длинным БК, такие как Е 100, Маус, Пазик, Артоконь и т.п. смогут хоть весь БК загрузить голдой, и все равно иметь такой потенциал домажки в БК, что на пол команды противника хватит. 3.2. Это нерф голдозависимой техники. Тот же ИС-7, Т 69, Т-54, Т-100ЛТ и т.п. танки, имеют на основном снаряде явно заниженный пробой и при игре против высокобронированных противников своего уровня, тем более уровнем выше, и иногда даже уровнем ниже, имеют большие проблемы. А на голдовым теперь будет проблемы с тем, что урона будут эти танки наносить на 20-30% меньше. 3.3. Это нерф всех СТОКовых танков. Если в данный момент танки со СТОКовыми стволами имеют определенный шанс при игре против танков на 1-2 ЛВЛа выше, то с новым балансом этих шансов не будет от слова совсем, ибо и так копеечный СТОКовый урон в 1/10-1/15 от здоровья противника превратится в 1/15-1/20, что для оного будет практически неощутимо. Сами же СТОКовые танки как огребали от танков на 1-2 ЛВЛа выше на 1/4-1/5 хитов, так и продолжат огребать. 3.4 Это нерф премиумной техники. Если в данный момент я на премтанке, попадая в низ списка, против 9-10-к хоть что то могу сделать при помощи голды, и даже как то повлиять на исход боя и не улететь в минуса, то в новом балансе урона я наносить буду на 20-30% меньше, влиять на бой меньше, фармить буду на 20-30% хуже, и при определенных обстоятельствах могу даже в минуса улетать.   Итого по пункту 3 получаем при ребалансе песочницы нерф огромного кол-ва танков. При чем нерф как по возможности влияния на бой, так и по возможности зарабатывания опыта и серебра.   4. Данный ребаланс, это АП танков с большим пробоем на ББшках. А именно это АП всех ПТшек, и двойной АП ПТшек с хорошей броней. В новом балансе именно ПТшки будут нормально пробивать ББшками не теряя ДПМа, а хорошо бронированные типа Об. 268/4, Яги, Т110Е3 и т.п. к тому же просадят ДПМ противников за счет того, что по ним необходимо будет стрелять голдой с меньшим уроном по сравнению с ББшками.   Итого по п.4 при новом балансе ожидаемы сетапы, когда в командах будет по десятку ПТшек и по 1-2 танка всех остальных видов техники.   Общий итог прост: данный ребаланс изменит игру в худшую сторону, понерфив массу машин, сделав наидолее простым и предпочтительным для игры часть машин одного класса, ухудшит экономику игры, катастрофически усложнит прокачку, сделает часть танков не просто занерфленным хламом, а абсолютно неиграбельным шлаком!   Возникает один вопрос: а на кой разработчики это делают, не понимают или осознано ухудшают игру? И ответ напрашивается ровно один: понимают и осознано это делают. Спросите за чем? Ответ прост: ДОНАТ!!! Видимо, я так думаю, разработчики считают, что когда при новом балансе игроки станут терять больше серебра, т.к. для уничтожения противника понадобится больше снарядов, когда при новом балансе игроки будут нереально страдать при прокачке СТОКовых машин, они, игроки, решат проблему просто. Они побегут донатить на ПА, что бы нивелировать проблемы с серой, и побегут донатить на перевод опыта в свободный, для вывода машин из СТОКа в ТОП, а то и полность проскакивать ветку за свободку. Так, что как мне кажется, что весь этот ребаланс затеян не для того, что бы решить проблему голды, а для вынуждения массы игроков к бОльшему донату!   Кстати, чуть не забыл о фугасах. ТИХИЙ УЖАС!!! О какой предсказуемости речь? Или имелась ввиду предсказуемость непредсказуемого результата? Ну когда с Бабахи голдовым фугасом сперва в Тип 5 попадаешь с уроном в 237, а следующим выстрелом практически туда же, но с уроном в 794! Это блин предсказуемость? Ребята, вам не игры делать с такой точностью предсказаний, а в битву эктсрасенсов, или даже в гидрометцентр!       Но как говорится, критикуешь — предлагай! ЛЕГКО! Проблема голды решается не перебалансировкой ББ и хитов танков в сторону увеличения урона и запаса хитов. И даже не в уменьшении у самой голды наносимого урона. Проблема решается в 4 простых действия!   1. Игра избавляется от голдозависимости танктов. А именно повышает бронепробития всех танков так, что бы у танков одного уровня и класса бронепробитие было примерно одинаковым. Например ТТ10 все должны пробивать не менее 255мм, а ни как не 246.   2. Игра избавляется от избыточного бронепробития голдой так, что бы у всех танков одного типа и уровня бронепробитие голды былопримерно одинаковым. Например для ТТ10 это промежуток от 305мм до 310мм.   Пример бронепробития на ББ и голде для танков 10-го ЛВЛа: ТТ 255-260мм и 305-310мм, ПТ 305-310мм и 355-360мм, СТ 225-230мм и 275-280мм, ЛТ 200-205мм 250-255мм.   3. Что бы ВБР не превращал периодически своими +-25% голду в ББ и наоборот, снизить влияние ВБРа до +-10%.   4. Вернуть систему точности, когда снаряд при выстреле чаще стремился к центру круга, а не к его краям.   Что таким образом получим: Голда перестанет быть ультимативным снарядом, пробивающим все и вся. Ей тоже надо будет уметь стрелять в уязвимые зоны. Но при этом она эти уязвимые зоны будет совершенно нормально пробивать. Однако опять таки при умении грамотно танковать, эта голда, даже от ПТшек, будет успешно танковаться. По итогу в игру вернется не только роль брони, но и роль скила при стрельбе и танковании!   И кстати, это и для разработчиков будет выгодно, т.к. траты по серебру все так же увеличатся из-за того, что голда уже не будет так уверенно пробивать, а значит и донат на ПА возрастет. Но чисто психологически донатить игрокам будет проще, т.к. донатить на ПА они будут вынуждены не из-за того, что голда меньше урона из-за происков разрабов наносит, а из-за того, что ручки кривоваты и пробивать не получается! А значит эт вина игрока, и неча пенять... беги и донать!  

Finister:   Я не согласен с предложенными вариантами решения, да и по другим пунктам есть вопросы, но я не могу не отметить развернутость этого мнения. За это спасибо. Всегда бы так. 

Реклама | Adv