Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Предложения по Кампаниям. Что нужно поменять, добавить, убрать.

Дата: 04.07.2013 15:34:28
Просмотр сообщенияStrax5nature (04 Июл 2013 - 11:45) писал: Практика показала, что на ГК рулит дипломатия. Ну что ж можно сделать упор на этом.
Хотят ребята стратегической составляющей – её можно им дать.
Как ещё один вариант кампании для мировой войны - «Битва альянсов».
Но для этого необходим функционал формирования альянсов.
Идея такая: победить может только один альянс.
(плюс пару вариантов независимой победы для независимых кланов - вроде грозы авторитетов, то есть клана, который получил больше всего рейтинга в боях против тройки победителей + бонус если такими действиями альянс был сброшен с пьедестала – награда «мал да удал»).
Профит:
- стимул крупных альянсов биться между собой, планируя свои действия: кто будет защищаться, а кто нападать на соперников (экспедиционные корпуса).
- стимул нападать на крупные объединения. То есть чем сильнее клан, тем интереснее сделать ему подлянку.
Реализация:
1. на старте несколько дней в режиме передела мира. Подготовка плацдармов.
2. Далее пару дней – заморозка. Время дипломатии. Заключения альянсов.
В альянс может входить не более N кланов. Как вариант – ограничение по очкам рейтинга за предыдущие битвы.
Определённые кланы (сеяные) не могут вступать в альянсы между собой. Доказанный факт координированных действий – принудительно «с пляжа» (критерии - боевая активность ниже определённого уровня). В виду того, что победитель может быть только один, то тотальный контроль не нужен - в конце кампании проверяется история только одного альянса (если у него находятся нарушения - следующего по лестнице, и т.д. до тех пор пока не окажется клана, который воевал честно). То есть есть риск потерять победу - возможность альянсу задуматься, а стоит ли оно того?
3.Условия победы: определённое количество территории + рейтинг альянса в целом (складывается из рейтинга отдельных кланов).
Что касаемо территории, то можно установить «критерий насыщения», то есть если количество владений превысит определённый порог, то его влияние уменьшается (борьба с пузырями).
Рейтинг штука хитрая – если бой внутри альянса, то повышение рейтинга у победившего клана не происходит, а у проигравшего – уменьшается. Это лишает смысл междусобойчики.
Кампания - это мероприятие на длительное время. Чем насытить? - это время для создания хорошего рейтинга + формирование контролируемых районов и площадок для нападений.
Важная деталь: система подсчёта рейтинга должна быть скрыта от игроков. Можно указывать лидеров, но не называть конкретных значений. Конкретная цифра – лишает инициативы, поощряет фермерство и договорняки. Позиция без цифры – только указывает цель для атаки. В условиях наличия «альтернативного, партизанского способа получения танка».
Ещё один самостоятельный вариант, также увязанный на рейтинг, но нацеленный на активное вовлечение в игру на ГК как можно большее количество игроков. Каждый день рейтинг клана уменьшается на небольшую величину, если он не ведёт активных боевых действий. И каждый день уменьшается общий рейтинг альянса в зависимости от находящихся под его контролем провинций (например, если провинция под контролем альянса более трёх суток и ничего с ней не происходит (не отбиваются атаки, не подавляются мятежи) то она продолжая приносить золото начинает негативно влиять на рейтинг альянса (в целом).
- выгодно активно воевать, а не сидеть на одном месте.
Как вариант борьбы со злоупотреблениями, если уж нет желания разбираться во взаимоотношениях альянсов.
Если кланы не хотят вступать в конфронтацию,  то они могут это задекларировать. Но тогда пограничные провинции начинают оказывать негативное влияние на рейтинг. Это стимул действовать открыто - немного теряем в рейтинге, но уменьшаются шансы потерять победу из-за бездействия, которое может трактоваться как сговор.

Evilly: Не реализуемо.

Реклама | Adv