Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Занимательная механика». Второй выпуск

Дата: 07.11.2012 13:38:20
Просмотр сообщенияoperhas (07 Ноя 2012 - 14:26) писал: Вообще то именно об этом я и писал, где дальность прямого выстрела? в игре это не реализовано

CryKitten: Что Вы понимаете под "дальностью прямого выстрела"?

Цитата в реплее который я выложил ранее, на дальности в 210 метров снаряд по крутой нисходящей траектории уходит в гусли т-50, хотя прицел на уровне средней линии корпуса танка

CryKitten: И что в этом удивительного? Вам про КВО известно?

Цитата посмотрите внимательно, не может такого быть, с такой начальной скорость полета снаряд должен пролететь по прямой, не превышая линии прицеливания, как минимум метров 200-250, а потом траектория начинает превышать линию прицеливания, только потом начинается его не уклонное движение вниз, к земле.

CryKitten: Мда: "а потом траектория начинает превышать линию прицеливания". В игре нет ПТУРС, и реактивные двигатели в снарядах отсутствуют.
Возможно, Вы просто не в курсе, что в игру (в прицел) встроен "баллистический вычислитель", и Вам самому не надо ничего рассчитывать, кроме упреждения при стрельбе по движущейся мишени. Когда Вы наводите маркер прицела на цель, игра сама определяет угол возвышения ствола, чтобы снаряд, двигаясь по параболе, попал в указанную Вами точку. С учётом углов наведения пушки, положения корпуса танка и КВО, конечно.

Реклама | Adv