Пробитие без дамага
Дата: 02.05.2012 17:27:29
Kodoku (30 Апр 2012 - 21:43): Видимо всё же не читали. Речь шла о том, что пробитие брони было,
но урон, снимающий общее ХП танка, "застрял" в триплексе, так что
разработчики всё правильно сказали.
zae (02 Май 2012 - 17:18): 2года... так вайнят же старички вроде?значит старичкам видно, что игра становится все непонятнее и непонятнее?
Цитата а увеличивающееся число игроков... чтож, всегда проще прийти в новую игру с уже видимыми проблемами и привыкнуть к ним, чем наблюдать на протяжении всей жизни игры, как геймплей катится вниз, и еще год назад не пробивающий твой танк в башню (например) ис3 сегодня взрывает/повреждает тебе БК выстрелом туда же,что и год назад...обидно, печально, досадно. ведь два года и хз сколько денег для комфортной жизни отдано игре и печально смотреть просто... как вам такой вариант?
CryKitten: Там всё проще и ничто нигде не застревает. Просто часть "приборов
наблюдения" в игре устроена так, что закрывает собой сквозные
вырезы в броне. Поэтому, если модель не исправлена, может случиться
такая ситуация, что снаряд влетает внутрь танка через этот вырез
(иногда даже не критуя прибор наблюдения!), а внутри танка он
пролетает расстояние не более 10 своих калибров... И не встречает
ни одной группы брони, попадание в которую снимает с танка ХП.
Получается "пробитие без дамага", от которого мы постепенно
избавляемся, "закрывая" эти "дыры" специальными "детекторами" -
группами брони с нулевой толщиной.
zae (02 Май 2012 - 17:18): 2года... так вайнят же старички вроде?значит старичкам видно, что игра становится все непонятнее и непонятнее?
CryKitten: "Старички" вайнят редко. Есть несколько легендарных персонажей,
которые вайнят, не переставая, ещё с ЗБТ, но в целом этот вайн
самообновляющийся.
Большинство новичков, если они вообще пишут на форумах, проходят фазу "В игре всё плохо, но я знаю, что надо исправить!". Следующая фаза - "Но как интересно играть!", а "Высший уровень понимания" - хорошее знание CM игры и использование этого знания в боях.
Представьте себе дуэль. Встретились в тренировочной комнате 2 однотипных танка, обвес одинаковый, экипажи прокачаны. А один побеждает чаще, чем другой! А всё потому, что один игрок играет лучше, чем другой. Если оба пишут на форуме, то, вероятно, один - задаёт вопросы с целью углубить понимание игры и разобраться в ней, а другой - бесконечно вайнит "почему меня все убивают, а я ни в кого не могу попасть?!".
Большинство новичков, если они вообще пишут на форумах, проходят фазу "В игре всё плохо, но я знаю, что надо исправить!". Следующая фаза - "Но как интересно играть!", а "Высший уровень понимания" - хорошее знание CM игры и использование этого знания в боях.
Представьте себе дуэль. Встретились в тренировочной комнате 2 однотипных танка, обвес одинаковый, экипажи прокачаны. А один побеждает чаще, чем другой! А всё потому, что один игрок играет лучше, чем другой. Если оба пишут на форуме, то, вероятно, один - задаёт вопросы с целью углубить понимание игры и разобраться в ней, а другой - бесконечно вайнит "почему меня все убивают, а я ни в кого не могу попасть?!".
Цитата а увеличивающееся число игроков... чтож, всегда проще прийти в новую игру с уже видимыми проблемами и привыкнуть к ним, чем наблюдать на протяжении всей жизни игры, как геймплей катится вниз, и еще год назад не пробивающий твой танк в башню (например) ис3 сегодня взрывает/повреждает тебе БК выстрелом туда же,что и год назад...обидно, печально, досадно. ведь два года и хз сколько денег для комфортной жизни отдано игре и печально смотреть просто... как вам такой вариант?
CryKitten: Никак . У Вас тут
"взаимоисключающие параграфы": если "геймплей катится вниз", то
почему в игре огромное число людей, играющих ещё с ЗБТ?
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага