Пробитие без дамага
Дата: 23.04.2012 15:23:20
private_Marvin (22 Апр 2012 - 21:57): 2CryKitten - тогда объясните что такое это "Попадание" ибо в ваших
ответах я разъяснения не заметил.
Цитата P.S. Интересно вы по собственной инициативе начали отвечать на эту тему или была дана команда свыше
Blitztreger (22 Апр 2012 - 23:17): +/- 25% тоносится к среднему пробитию. Насколько я знаю неверно. Существует определенный процент не пробития брони независимо от пробойности орудия. То есть грубо говоря 25% шанс, что броня не будет пробита несмотря ни на что.(точность цифры не гарантирую, не помню просто).
pro719 (23 Апр 2012 - 01:15): сделаите коробку из железа, прикрутите колесики, и из снаиперки эдак 10 раз постреляите в нее(рандомно а не строго по вертикали),естесвено не ппадая в болты на которых колеса держаться, а потом посмотрите насколько она стала менее прочьнои от дырок шо вы наделали? а если сравнить эту коробку с танком? естесвено при условии что внутри снаряд не заденет оборудование и экипаж. это мое мнение
CryKitten: Это сообщение выдаётся, насколько я в курсе, когда снятия
хитпойнтов с цели не было, но критующие хитпойнты были сняты с
одного из её модулей.
Цитата P.S. Интересно вы по собственной инициативе начали отвечать на эту тему или была дана команда свыше
CryKitten: Я просто вернулся к старой любимой теме: игровой механике :). На
мне же раздел форума "ВоТ-Гид", который, увы, был заброшен на
полгода. А он реально нужен всем - и игрокам, и сотрудникам ВГ
(тому же саппорту).
Blitztreger (22 Апр 2012 - 23:17): +/- 25% тоносится к среднему пробитию. Насколько я знаю неверно. Существует определенный процент не пробития брони независимо от пробойности орудия. То есть грубо говоря 25% шанс, что броня не будет пробита несмотря ни на что.(точность цифры не гарантирую, не помню просто).
CryKitten: На вход алгоритма при пробитии конкретной броневой детали поступают
"мгновенные" (в момент попадания) параметры снаряда, и его
траектория в точке попадания. Траектория нужна во-первых для
расчёта приведённой толщины брони в точке попадания (толщина
бронедетали, угол встречи снаряда и брони), во-вторых для расчёта
траектории снаряда внутри танка, если было пробитие, либо рикошета.
Бронепробиваемость снаряда линейно падает с расстоянием (если оно
больше 100 м), а так же имеет разброс плюс-минус 25%
(рассчитывается в момент попадания). Никакого "независимого от
бронепробиваемости шанса непробития" в игре нет.
pro719 (23 Апр 2012 - 01:15): сделаите коробку из железа, прикрутите колесики, и из снаиперки эдак 10 раз постреляите в нее(рандомно а не строго по вертикали),естесвено не ппадая в болты на которых колеса держаться, а потом посмотрите насколько она стала менее прочьнои от дырок шо вы наделали? а если сравнить эту коробку с танком? естесвено при условии что внутри снаряд не заденет оборудование и экипаж. это мое мнение
CryKitten: Любая боевая машина - плод работы конструкторов, технологов,
рабочих. Некоторые машины удачные, некоторые нет. Однако любую
машину проектировали и создавали так, чтобы она наилучшим образом
выполняла своё предназначение. Защита экипажа и агрегатов, чтобы
машина сохраняла боеспособность под обстрелом, например.
Но появляется подросток Вася Пупкин, видевший танк только на постаменте, однако играющий в шутеры с 4 лет, и безаппеляционно заявляет, что если бронепробиваемость 200, а броня - 100, то цель должна быть поражена всегда! Да, в шутерах часто так. А в реальности (и в ВоТ) - нет. И Васю начинает плющить гневными постами на форуме.
Но появляется подросток Вася Пупкин, видевший танк только на постаменте, однако играющий в шутеры с 4 лет, и безаппеляционно заявляет, что если бронепробиваемость 200, а броня - 100, то цель должна быть поражена всегда! Да, в шутерах часто так. А в реальности (и в ВоТ) - нет. И Васю начинает плющить гневными постами на форуме.
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага