Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 21.07.2011 12:07:52
grayspoon (21 Июл 2011 - 11:36): если не учитывается толщина бронелистов, как же тогда
рассчитывается "утолщение" брони при попадании под углом? выходит
бронелисты - это не боксы, а поверхности? то есть ситуация такая:
каждому полигону присваивается свойство "толщина брони". при
попадании делим это свойство на косинус угла между траекторией и
нормалью к полигону (с учётом номализации), и сравниваем полученное
с пробиваемостью снаряда (с учётом рандома и ослабления
расстоянием)?
Цитата тогда случаи "нипрабил из бл10 а20" не могут быть объяснены попаданием в торец бронеплиты? тогда остаётся только одно объяснение - попадание под очень острым углом, однако рикошет запрешён специальным правилом, и математическийй аппарат, хочешь не хочешь, нормализует снаряд и считает косинус.
CryKitten: Именно так. Угол берётся непосредственно в точке попадания в момент
попадания. Это игровое упрощение: если делать сollision model с
бронеплитами, имеющими толщину - это усложнит и модель, и расчёты
раз в пять. Отвлечённый пример: есть такая игра - "Вторая Мировая"
(варгейм от 1С). Так вот, её первая ревизия - была неиграбельной в
т.ч. и из-за того, что программисты подошли к вопросу DM слишком
серьёзно. Очень много расчётов, и игра тормозила.
Цитата тогда случаи "нипрабил из бл10 а20" не могут быть объяснены попаданием в торец бронеплиты? тогда остаётся только одно объяснение - попадание под очень острым углом, однако рикошет запрешён специальным правилом, и математическийй аппарат, хочешь не хочешь, нормализует снаряд и считает косинус.
CryKitten: Именно оно и работает. Тут снова особенности психхологии людей:
наверное, Вы обратили внимание, что все такие случаи, о которых тут
рассказывают, - "боевые"? В тренировочном бою, где ситуация хорошо
контролируема и очевидна, получить "странное непробитие"
невозможно.
Ремарка: над коллижн-моделями идёт постоянная работа, и в будущем швы бронеплит в некоторых случаях будут учитываться. Например знаменитый шов на лбу ИС-7 .
Ремарка: над коллижн-моделями идёт постоянная работа, и в будущем швы бронеплит в некоторых случаях будут учитываться. Например знаменитый шов на лбу ИС-7 .
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.