Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Великий белорусский рандом- или то что портит игру.

Дата: 14.07.2011 13:00:25
Просмотреть сообщениеALEX_XX (14 Июл 2011 - 12:46): Исходники программ под Linux/FreeBSD, каких там только алгоритмов нет, и формул.. В своё время я забавы ради писал программки (тренировался) на физические расчёты. Всё, что надо - есть в книгах. Записать формулу из справочника на каком-либо языке программирования, а потом назвать это ноу-хау? Ну не раскрывают, да и ладно.

CryKitten: Ну вот будут у Вас все нужные алгоритмы и формулы. Каким образом Вы сможете анализировать выстрел-попадание без подробных логов игрового момента? Взаимное расположение машин при выстреле, угол встречи снаряда с бронёй - откуда возьмёте точные данные? Напоминаю, что стикеры пробитий на танках рисуются с некоторой погрешностью, они для красоты а не для анализа.
Впрочем, если Вы увлечены такими исследованиями, можете поставить себе игру "Стальная ярость" (там те же танки, что и в ВоТ), пострелять, а потом проанализировать попадания-пробтия (в "СТ" хороший послебоевой анализатор). И сравнить с тем, как это работает в ВоТ. Ребята из "Graviteam" - помогают нам делать игру, так что DM схожи. Но в "Стальной ярости", так как это хардкорный симулятор, всё сложнее.

Цитата Кстати, вопрос Вам: баллистика, та что в игре, она хоть имеет какое-либо сходство с реальностью?

CryKitten: Упрощена - например не учитывается плотность воздуха и нет ветра. Но что она есть - легко увидеть, например, постреляв из 152мм гаубицы КВ.

Реклама | Adv