Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 25.06.2017 17:13:42
Gorgonium (25 Июн 2017 - 16:55) писал: Это стилистический прием называется "софистика", и по сравнению с
фактологией, она отнюдь неубедительна. К ней как раз прибегают,
когда не могут оперировать фактами. Значит, у вас нет никаких
убедительных доводов в пользу нового балансировщика, якобы
принятого в рядах игроков с огромным воодушевлением. Мне он, как
видите, так понравился, что я тут сижу, играю в форум. Судя по
результатам, предложения игроков до разрабов не доходят. Или вы их
"почтой России" отправляете - идут слишком долго, годами. Свою не
можете собрать? У вас же все инструменты в руках - минутное дело -
сделать выборку по игрокам, играющих на пт и выявить процентное
соотношение карт. Зачем же сразу расписываться в своей
несостоятельности. Не думаю, что предчувствие меня обманывает.
Поскольку в игре давно и мне доводилось заниматься аналитикой,
сфера которой тесно соприкасается со статистикой. Тем более,
что у ВГ - всегда все "нормально". Так зеркальный баланс и есть -
первое архи-важнейшее условие равенства. Игроки 100500+ раз писали,
что перевес по тяжам на городских картах, да еще с разницей по весу
1-15, хп, как правило, решает боя. На открытых картах исход боя
решают ст. Таким образом, в настоящее балансировщик не выполняет
свою задачу - при кривом балансе одна из команд не имеет равные
шансы на победу, поскольку находится в заведомо невыгодных
условиях. Нижняя часть списка - беззубое мясо, тут даже скилл мало
помогает. Ибо против лома нет приема.
Corspe: Выше Вашего поста есть положительный отзыв -
далеко ходить на надо. Вы всегда можете расспросить игрока,
почему ему нравится. По каким результатам видно, что не
доходят? По поводу статистики - Вы сами написали, что
собираете и готовы предоставить. Причем тут вопрос "свою не можете
собрать?" Это по Вашему конструктивный разговор? Но не
единственное. Мы уже отвечали - есть ряд проблем, которые
возникнут, если зеркальный баланс появится в игре. Мы плодить
проблемы не намерены. Да. бывают бои, в которых количество единиц
прочности разнятся. Но это случается не часто и это не является
причиной поражений\побед.
Случайность, которая присутствует в каждом бою, дает шанс стать героем каждому игроку, доказать, что он способен победить любого противника.
Случайность, которая присутствует в каждом бою, дает шанс стать героем каждому игроку, доказать, что он способен победить любого противника.
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы