Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Будут ли править глюки видимости?

Дата: 24.02.2012 03:35:46
Просмотреть сообщениеStalnhelm (24 Фев 2012 - 03:23): Если уж у нас аркада - то тогда встал в куст (когда прозрачный он) - всё, пусть считается, что в инвизе стоишь. Ну а если симулятор - то тогда просчитывать видимость через все кусты, стволы деревьев и т.д.

BigAngryCat: Как раз второе и просчитывается (плюс рельеф карты, разумеется), но многим игрокам кажется, что тут именно аркада с её "если стал в куст, то -10% видимости". Плюс к этому стандартные для любой ММО "псевдобаги", вызванные разным качеством интернет-соединений у разных юзеров. И вместо того, чтобы разобраться в работе системы видимости. игроки плодят топики "пачему ниработает?!" - данный топик на моей памяти хорошо если не сотый.

Цитата Кстати, непонятно - засветить танк могут по мелкой детали, торчащей из куста, ладно, ок, а вот чем можно засветить - ну я имею в виду, высунул кусок гусеницы из-за угла - засветишь ли тех, кто там или надо выехать, чтобы был обзор именно из башни (или из люка мехвода)? То есть, имеет ли танк точки, откуда можно засвечивать, или же он светит любой частью танка?

BigAngryCat: Такие рассуждения как раз с головой выдают тех, кто готов вайнить, но не готов учиться. Про "точки и лучи" на форуме уже много раз рассказывалось, причём с иллюстрациями.

Реклама | Adv