Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Всем недовольным посвящается!

Дата: 03.02.2012 23:54:07
Просмотреть сообщениеTiE_LeXX (03 Фев 2012 - 19:32): И, раз уж пошла такая пьянка про баги, поговорим о самом для меня неприятном. О задирании ствола при переходе в снайперский режим при нахождении вплотную к препятствию. Его, кстати, вроде даже и не собираются фиксить. Вы считаете это нормальным? Или в реале наводчик, прильнув к оптике прицела, тоже наблюдает птичек на небе?

BigAngryCat: Замечательный пример псевдо-бага, вызванного непониманием игровой механики. Просто-таки хрестоматийный :).
Понимаете, в игре вы смотрите как бы сзади и сверху танка. Прицеливание состоит в том, что Вы указываете маркером, куда хотите попасть, а "виртуальный наводчик" стремится навести пушку так, чтобы её маркер совпал с Вашим. Настолько, насколько это позволяет сделать положение корпуса и башни танка, а так же углы наводки пушки. При этом - направление Вашего взгляда совмещено с маркером прицеливания (если не включено автосопровождение цели или не нажата ПКМ). Поэтому, если танк стоит около препятствия и Вы осматриваетесь, маркер оказывается на препятствии, а так как оно близко от танка и Вы смотрите сзади сверху, пушка и поднимается вверх, наводясь именно туда, куда Вы и указали.
Это стандартная ошибка новичков ещё с "альфы". Переделываться ничего не будет, так как удобство прицеливания в игре проверено многажды, а к "задиранию ствола" быстро привыкаешь. Другие варианты прицеливания - поверялись, и оказались хуже. Скиллованные игроки - используют ПКМ, чтобы зафиксировать орудие в определённом положении, либо переходят в снайперский режим, где смотришь уже как бы из танка, а не сверху-сзади его.

Реклама | Adv