Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Всем недовольным посвящается!

Дата: 23.01.2012 19:06:07
Просмотреть сообщениеAceBuka (23 Янв 2012 - 18:14): Получаем, кто хочет легких боев и всех "нагибать", как модно тут говорить, тот играет на легком уровне, но за свое нагибательство получает меньше опыта и серебра. Кто считает, что у него самые прямые руки, тот может играть на сложном уровне и за свою пряморукость получать бонус - больше опыта и серебра.

BigAngryCat: Это очень старый "боян". Разбирался ещё на ЗБТ. И с ним всё, как обычно: у Вас нет знаний и опыта геймдизайнера, поэтому то, что кажется Вам очевидным, в реальности таковым не является. В предложенном Вами (и несколько раз ранее) варианте есть одна очевидная проблема и несколько скрытых.
Очевидная: в таком варианте придётся балансить все боевые машины в игре не один, а три раза, при этом дополнительно учитывая взаимное влияние этих "уровней сложности" друг на друга.
Скрытая: Никто заранее не может гарантировать отсутствие "читерской быстрой прокачки" в одном из режимов, в которой будет, само собой, играть 3/4 всех игроков. То есть фактически всё надо начинать настраивать заново, с бета-тестов.
Ещё одна: простой вариант "плюс-минус уровень" будет первым, который выберет новичок, бои в нём будут шаблонными, что приведёт к быстрой потере новичком интереса к игре и уходу из проекта. Стимула попробовать режимы бОльшей сложности у него не будет.
Поймите, Вы фактически предлагаете успешно развивающемуся проекту развиваться в другую сторону, не гарантируя вообще ничего.

Реклама | Adv