Новые реалии фугасов
Дата: 06.01.2012 15:47:40
tscyber (06 Янв 2012 - 15:41): То, что в игре присутствует техника, похожая на реально
существующие танки, автоматически не делает ее симулятором танка.
Масса разнообразных допущений в игровом процессе (не принципиально
какими именно соображениями вызваных) не позволяет отнести WOT к
классу полноценных симуляторов. Аркада с элементами симулятора -
да.
Цитата Что касается выбора - его нет. При логоне в игру никто не спрашивает: "вам аркаду или симулятор" ? Правила одни для всех. И претензия была высказана не касательно точности пушек as is, а касательно совета минимизировать рандом своими действиями, хотя очевидно и легко обосновываемо, в том числе и математически, что при текущих условиях влияние действий игрока-артовода существенно нивелируется рандомом из-за разброса и особенностей модели повреждений.
BigAngryCat: Да, правильно. Об этом я и говорил выше. Более того, и в ВГ, и в
комьюнити поклонники аркады и поклонники симулятора - с трудом
уживаются месте. Этот вечный спор даже оказался вынесен в статью об
игре на "Лурке" :). Я - сторонник бОльшей "симуляторности", кстати.
Цитата Что касается выбора - его нет. При логоне в игру никто не спрашивает: "вам аркаду или симулятор" ? Правила одни для всех. И претензия была высказана не касательно точности пушек as is, а касательно совета минимизировать рандом своими действиями, хотя очевидно и легко обосновываемо, в том числе и математически, что при текущих условиях влияние действий игрока-артовода существенно нивелируется рандомом из-за разброса и особенностей модели повреждений.
BigAngryCat: Это кому-как. При наведении на цель артустановки есть много
нюансов, которые влияют на вероятность попадания. Мой любимый
вопрос: Если точки, составляющие эллипс рассеивания, расположены
неравномерно - о чём это говорит артоводу?
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов