Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новые реалии фугасов

Дата: 05.01.2012 22:30:08
Просмотреть сообщениеbeloved_dragon (05 Янв 2012 - 22:17): нене, плакат я видел и считаю его вполне жизнеспособным. Интересуют именно максимальные значения урона, который может поглотить тот или иной модуль. Согласитесь, странновато случается, когда, скажем, мехвод или наводчик при пробитии поглощает урона столько, сколько достаточно бывает для ваншота целого танка, не самого низкого уровня\

BigAngryCat: Со "съеданием дамага" в игре традиционная неразбериха, потому что под этим эффектом разные участники дискуссии понимают разное. Вообще, сейчас в игре очень интересная ситуация: много нововведений, которые с точки зрения разработчиков улучшают игру. Но, как и любые нововведения, встречаются "в штыки".
Попробую рассказать о "поглощении дамага модулями". Плакат, надеюсь, все видели - чтобы с терминологией не путаться.
Итак... У любого снаряда в игре есть ДВА числа хитпойнтов. Одно, указанное в ТТХ снаряда, - обычные хитпойнты, снимаемые с танка при попадании снаряда в него. Второе, скрытое - "критующие" хитпойнты. Танки в игре - как бы состоят из "групп брони", причём у каждой группы может быть число - "толщина брони". У "групп брони", моделирующих оборудование и танкистов, есть ещё один скрытый параметр - "критующие хитпойнты". Хитпойнты "взаимодействуют" с хитпойнтами, а "критующие" хитпойнты - с "критующими" хитпойнтами. И модули могут "поглощать дамаг" только в том смысле, что при попадании в них снаряд может потерять часть своей бронепробиваемости и "обычных" хитпойнтов.
Более подробно, насколько я в курсе, планируется рассказать в гайде по бронепробиваемости, который будет выложен на форуме в ближайшие дни (потребовалась его доработка после патчей).

Реклама | Adv