Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Превосходство: стальная ярость»

Дата: 31.07.2015 13:49:01
Просмотр сообщенияAkihiko_Sanada21 (31 Июл 2015 - 09:38) писал: Всем привет.Режим как по мне-уже получше,чем Стальная Охота,но явно тяготеет к усовершенствованиям и балансировке. 1. Ограниченный респаун-это очевидный плюс, поскольку игроки начинают дорожить своей "жизнью" и техникой, а барабанные танки уже не панацея,нужно продумывать на чем играть,какой танк брать первым,какой вторым и т.д. Все знают,что в СО кроме барабанов лучше было ничего не брать вообще. 2. А вот по части техники-это уже отдельная проблема.Да,игроку теперь точно придется использовать не только барабанные танки,поскольку танковать они слабо способны плюс долгая перезарядка,то и выживать на них до конца  боя чаще всего проблематично)  Ис-7  в этих условиях выходит на первый план,можно долго жить и приносить очки команде,особенно используя ремточки.Однако вот с остальными двумя танками есть вопросы.Не покидает ощущение,что они здесь лишние.Сами посудите-неповоротливый Объект 268 в условиях крайней скученности техники на карте(ведь все стремятся к ресурсным точкам),вынужденный ехать в общу кучу-малу,теряет свою индивидуальность,и роль его в игровом процессе мне лично не понятна.ПТ все-таки должна наносить урон издалека,из укрытия,не подставляться,а например на таких картах как Монте Роза и т.п. как вы себе это представляете?Встань в край карты  и жди у моря погоды?..А в это время соперники берут точки,укрытые за домами от внешних угроз и в ус не дуют. По части Леопарда те же проблемы,непонятно как на нем играть против исов,батчатов и хевиков-брони у него нет,взять точку на старте боя и потом умереть,как-то так выходит.Одно дело,если  надо носить флаг,а когда надо стоять на точке для очков победы,тут роль лт неясна. Тут может быть несколько вариантов решения проблемы.Либо просто убрать лишнюю технику из ангара,тогда и дорожить ею в бою будут больше и тактически стараться играть даже в рандоме посерьезней чем сейчас.Либо подстроить карты и расположение точек захвата на них так,чтоб все виды техники имели свою конкретную стратегическую роль в бою.Либо например заставить принудительно играть поочередно всем на одной и той же технике,чтоб все были на равных,хотя этот вариант не особо мне импонирует,но в нем что-то есть,если додумать грамотно. 3 Артобстрел и Авиаудар именно в этом режиме обрели свой смысл,поскольку был убран бесконечный респ,теперь пусть даже фрагов не дают,но цена техники выросла и в этом уже явственно проглядывает смысл их использования не бездумно для веселья а пользы для) Я бы на самом деле оставил один какой-то резерв,для простоты и баланса,чтоб все не пуляли,а только кто смог накопить,но чтоб враги боялись и прятались,например когда сирена завоет,что сейчас мол вам прилетит,ребята ))) А союзники чтоб видели немного заранее по карте,куда полетит например авиаудар и разъезжались по возможности,ждали,чтоб добить выживших и взять точку. 4.По части очков,тоже бы добалансить,хотя в принципе все понятно тут,но можно привнести что-то еще..Например если убиваешь одного и того же соперника за бой несколько раз,то удваивать,утраивать и т.д. личные очки победы игроку(а можно и медальку если всю технику супостату ушатал). 5.Рес.Точек на мой взгляд слишком много и расположены они скученно,из-за этого игра крайне сумбурна,все ломятся в центр карты к точкам и получается форменное месиво.Если принципиально нужно сделать больше одной точки,то почему б их как-то не расположить поодаль,чтоб попросторней было,да и тактически поразнообразней.Если (на гипотетической карте) например воткнуть точку захвата куда-то на гору,куда тяжам трудно и долго ехать,то и будет смысл на лт поиграть,а птшки чтоб прикрывали)..а вторую точку наоборот в гипотетический город,чтоб тяжи за нее бодались,ну и в таком духе) Вот по части перезарядки точки захвата,как-то сложновато кажется,не лучше ли сделать,чтоб очки при захвате капали медленно,но чтоб ничего не иссякало и не перезаряжалось,а то приезжаешь сбивать захват,а там уже ловить и нечего,все уже украдено до нас))) Точки ремонта пусть будут,но их бы подальше от точек захвата поставить,совсем не комильфо как-то выходит) 6.Над картами и расположением точек стоит подумать,Когда месиво в центре карты,играть неинтересно,конечно можно отдохнуть от обычного режима пару боев,но сумбурно,и народ популять порой больше хочет чем победить.Как-то мотивировать чтоль к победе бы народ,уважаемые разработчики) А то берешь очков захвата больше всех,команда занимается пиу-пиу,ты проигрываешь и в минусе по кредитам,хотя очков победы больше всех..Спасибо за внимание.

BYBY3EJIA:   Большое спасибо за развернутый отзыв. Он крайне полезен.:great:

Реклама | Adv