Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Превосходство: стальная ярость»

Дата: 28.07.2015 12:28:29
Просмотр сообщенияLokvast (28 Июл 2015 - 09:10) писал: А не хочеться писать отзывы о механике.) Ибо есть другие вопросы которые люто игнорятся вот уже 3ю интерацию.

BYBY3EJIA: Экономику мы не обсуждаем. По ней все ясно, как и по переобучению экипажа.

Просмотр сообщенияExterminatorGT (28 Июл 2015 - 09:22) писал: что писать отзывы о механики все там хорошо работает все супер.. многим не нравится что режим команда зависим и мало кредитов дают, мало в него будут играть я так думаю не удачный...

BYBY3EJIA: Любые командные бои командозависимы.. Было бы легче, если бы можно было сформировать собственный взвод или команду?

Просмотр сообщенияFriendOfYourMommy (28 Июл 2015 - 09:22) писал: Конкретно механика этого игрового режима меня и отталкивает. Хоть игра и аркадная, но суть режима в набитии очков путем контроля точек, так как прямое уничтожение противников менее эффективное. Точки (имеющие доминирующую роль), флажки (флаги - предпосылка к серии режимов в целом) - это не совсем то, что лично мне хочется видеть в игре о танках. Конкретно мне в механике этого ивента не нравится сама механика в целом. У меня просто отсутствует интерес играть в танки с целью набирать очки победы бегая по точкам, как школьник на эстафете. Да, артобстрел и авиаудар - это впринципе интересные нововведения. Но, сам режим построен таким образом, что в него играть не интересно. И более того, нет никакого стимула искать этот интерес. Не хочу оффтопить, но PvE был бы куда вкуснее.

BYBY3EJIA: А что было бы для Вас интереснее? Какая механика? Может достаточно доработать действующую стальную ярость?

Реклама | Adv