Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Piaskownica: omówienie pierwszej iteracji

Дата: 28.08.2016 18:48:50
Falathi: Kilka uwag ode mnie, jeśli można.    1. Będzie kolejna iteracja Piaskownicy i kolejne rzeźbienie z X tierami. Nie chcemy wprowadzać zmian na hurra, bo w ten sposób można wiele rzeczy zepsuć.    2. Kiedy zmiany z Piaskownicy zostaną wprowadzone na server? Wtedy i dopiero wtedy, gdy będziemy jako firma zadowoleni z wyników tj. rozgrywka będzie zbalansowana pomiędzy klasami w taki sposób, by każda klasa miała określone zadanie i mogła je skutecznie wykonywać  w grze.    3. Co do ogłuszenia - zobaczymy jeszcze, jak będzie wyglądać jego czas trwania i łatwość, z jaką można wywołać ten efekt. Niewykluczone, że sporo się tu zmieni.    4. Spadek penetracji, wzrost rozrzutu na większym dystansie - chodzi o, że w tej chwili bardzo dużo maszyn jest w stanie skutecznie snajpić, więc siedzi w krzakach i bawi się w snajpera, nawet jeśli nie na tym polega ich rola. Zwłaszcza, że ruch do przodu = wystawienie na celny ostrzał z możliwością szybkiego zgonu, bez względu na grubość pancerza. Wzrost rozrzutu plus spadek penetracji ma doprowadzić do sytuacji, w której kampienie pozostaje opcją dla pojazdów dedykowanych i kilku snajperów w grze ( jak np. Leopard 1 ). Jednocześnie celem jest zmniejszenie ryzyka związanego ze skróceniem dystansu do przeciwnika. Chcesz trafiać, nie będąc snajperem? Podjedź bliżej. Masz gruby pancerz? OK, jeśli nie ma dedykowanych snajperów na mapie masz sporą szansę uniknąć efektu ostrzału z maksymalnej odległości. 

5. Generalnie Piaskownica ma na celu zwiększenie roli poszczególnych maszyn. Na przykład od zwiadu będą czołgi lekkie, z uwagi na zdecydowanie największy zasięg widzenia. Obecnie na wyższych tierach LT VIII tieru często są równie skuteczne w tej roli co czołgi średnie X tieru, czy niektóre maszyny innych klas, a nie o to chodzi. O zwiększeniu roli pancerza już wspominałem. Czołgi średnie mają albo robić za pojazdy flankujące ( szybki obrót wieży, dobra mobilność, ale generalnie umiarkowana skuteczność na dłuższym dystansie ), albo za wyspecjalizowane wsparcie ( snajperzy )/kontrę dla czołgów lekkich i średnich wroga. 


Powtórzę raz jeszcze: celem Piaskownicy jest uzyskanie balansu pomiędzy klasami i dopiero kiedy efekty testów będą zadowalające będzie można pomyśleć o ich wprowadzeniu do gry. 
Pozdrawiam serdecznie!

Реклама | Adv