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Comienza la segunda iteración del servidor aislado

Дата: 20.01.2017 10:32:21
View PostCarlSC97, on 19 January 2017 - 11:36 PM, said: ¿De verdad en Wargaming escucháis a los jugadores?   Habremos leído ya miles de veces que lo más demandado son los temas de las artys que rompen completamente la dinámica de las partidas; un MM teniendo en cuenta la habilidad; el absurdo balance entre la munición premium y estándar; y los famosos mapas pasilleros, por poner unos ejemplos.   ¿Pero quién ha pedido una serie de modificaciones para que las AP sean más inútiles todavía y las HEAT más chetas aún? ¿Y lo del ajuste del daño alpha en los 120 y 122 mm? ¿En serio esas modificaciones eran más prioritarias que todo lo que os está pidiendo toda la comunidad de jugadores detalladamente?   Incluso Quickybaby, vuestro mejor publicista, os deja en ridículo exponiendo el fallo que es aumentar el alpha a los cargadores, significando una mejora de dpm aún subiéndole la recarga del tambor. También digno de mencionar la prueba de cancelar la mecánica de overmatch sin tener en cuenta el buffeo brutal que sería para otros tanques. Hace dudar que quienes quieran que sean los que se encargan del balanceo sepan realmente jugar y tener en cuenta las consecuencias. Y no digamos ya el escuchar a la comunidad. Como han dicho anteriormente, pon a un puñado de jugadores con cabeza y te balancean el juego en media hora sin necesidad de tantas historias.   Cuando comenzó todo esto del sandbox lo veía como una esperanza de mejorar el juego en serio, según criterios y pruebas de los jugadores. Ahora cuanto más tiempo pasa más lo veo como una muestra más de la poca intención de escuchar al jugador y seguir haciendo lo que salga de las narices con tal de ganar más dinero a costa de romper poco a poco el juego. No nos engañemos, es una empresa y tiene que ganar dinero. ¿Pero merece la pena fastidiar más aún el juego?   Termino diciendo que tengo quejas de amigos a los que le recomendé el juego diciéndome que no les gusta porque no pueden hacer gran cosa en las partidas (el mm +2 en tieres bajos es una sangría aún mayor) y el desarrollo ya está bastante jodido como no metan dinero en la cuenta. En pocas palabras; les estáis espantando. Gracias a ignorar todo lo que la comunidad dice estáis espantando nuevos jugadores que podrían quedarse e invertir en el juego generando ganancias si su experiencia les fuese agradable. Ahí lo dejo.     Perdón por la biblia que acaba de escribir, tenía bilis acumulada.

Echiddna:   Gracias por compartir tus impresiones con nosotros.  Sí os escuchamos. Sin embargo, realizar cambios en el juego depende de muchos factores en concreto, además de análisis y estudio, por lo que el proceso puede ser largo en determinados casos. Aquí os dejo parte de la entrevista realizada a nuestros desarrolladores de World of Tanks en WGFest:   ¿Y qué va pasar con el MM? Sabemos que todo el mundo se queja de tres cosas: mapas, MM y artillerias. Recalcamos, os escuchamos. Nos gustaría hacer cambios lo más rápidamente posible pero son cambios importantes y densos y requieren su tiempo. Nuestra meta es que a finales de 2017 tengáis otras cosas nuevas de las que quejaros, no de las viejas (risas de los desarrolladores).  Habrá grandes cambios en el MM. Cada partida tendrá 3 top tier, 5 tier medios y 7 por debajo. Habrá más gente de bajo nivel en las partidas para poder hacer "algo" en la partida, dado que habrá el mismo número de enemigos justo delante de su mismo tier. El MM también será más consistente con las clases, más balance entre las mismas (mismo número de TD, pesados, medios... etc, en cada equipo). Y habrá menos artillerias en las partidas con una limitación de 3 artillerias como máximo por equipo, aumentado así más los mapas de juego. Hay que ser muy cuidadosos con el balance de la partida, para que ésta sea perfecta y los jugadores puedan disfrutar 10 minutos de la misma.    Saludos :girl:

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