Comienza la segunda iteración del servidor aislado
Дата: 20.01.2017 10:32:21
CarlSC97, on 19 January 2017 - 11:36 PM, said: ¿De verdad en Wargaming escucháis a los jugadores? Habremos
leído ya miles de veces que lo más demandado son los temas de las
artys que rompen completamente la dinámica de las partidas; un MM
teniendo en cuenta la habilidad; el absurdo balance entre la
munición premium y estándar; y los famosos mapas pasilleros, por
poner unos ejemplos. ¿Pero quién ha pedido una serie de
modificaciones para que las AP sean más inútiles todavía y las HEAT
más chetas aún? ¿Y lo del ajuste del daño alpha en los 120 y 122
mm? ¿En serio esas modificaciones eran más prioritarias que todo lo
que os está pidiendo toda la comunidad de
jugadores detalladamente? Incluso Quickybaby, vuestro
mejor publicista, os deja en ridículo exponiendo el fallo
que es aumentar el alpha a los cargadores, significando una mejora
de dpm aún subiéndole la recarga del tambor. También digno de
mencionar la prueba de cancelar la mecánica de overmatch sin tener
en cuenta el buffeo brutal que sería para otros tanques. Hace dudar
que quienes quieran que sean los que se encargan del
balanceo sepan realmente jugar y tener en cuenta las
consecuencias. Y no digamos ya el escuchar a la comunidad. Como han
dicho anteriormente, pon a un puñado de jugadores con cabeza y te
balancean el juego en media hora sin necesidad de tantas historias.
Cuando comenzó todo esto del sandbox lo veía como una
esperanza de mejorar el juego en serio, según criterios y pruebas
de los jugadores. Ahora cuanto más tiempo pasa más lo veo como una
muestra más de la poca intención de escuchar al jugador y seguir
haciendo lo que salga de las narices con tal de ganar más dinero a
costa de romper poco a poco el juego. No nos engañemos, es una
empresa y tiene que ganar dinero. ¿Pero merece la pena fastidiar
más aún el juego? Termino diciendo que tengo quejas de
amigos a los que le recomendé el juego diciéndome que no les gusta
porque no pueden hacer gran cosa en las partidas (el mm +2 en
tieres bajos es una sangría aún mayor) y el desarrollo ya está
bastante jodido como no metan dinero en la cuenta. En pocas
palabras; les estáis espantando. Gracias a ignorar todo lo que
la comunidad dice estáis espantando nuevos jugadores que podrían
quedarse e invertir en el juego generando ganancias si su
experiencia les fuese agradable. Ahí lo dejo. Perdón
por la biblia que acaba de escribir, tenía bilis acumulada.
Echiddna: Gracias por compartir tus impresiones con nosotros. Sí
os escuchamos. Sin embargo, realizar cambios en el juego depende de
muchos factores en concreto, además de análisis y estudio, por lo
que el proceso puede ser largo en determinados casos. Aquí os dejo
parte de la entrevista realizada a
nuestros desarrolladores de World of Tanks en WGFest: ¿Y
qué va pasar con el MM? Sabemos que todo el mundo se queja de tres
cosas: mapas, MM y artillerias. Recalcamos, os escuchamos. Nos
gustaría hacer cambios lo más rápidamente posible pero son cambios
importantes y densos y requieren su tiempo. Nuestra meta es que a
finales de 2017 tengáis otras cosas nuevas de las que quejaros, no
de las viejas (risas de los desarrolladores). Habrá grandes
cambios en el MM. Cada partida tendrá 3 top tier, 5 tier medios y 7
por debajo. Habrá más gente de bajo nivel en las partidas para
poder hacer "algo" en la partida, dado que habrá el mismo número de
enemigos justo delante de su mismo tier. El MM también será más
consistente con las clases, más balance entre las mismas (mismo
número de TD, pesados, medios... etc, en cada equipo). Y habrá
menos artillerias en las partidas con una limitación de 3
artillerias como máximo por equipo, aumentado así más los mapas de
juego. Hay que ser muy cuidadosos con el balance de la partida,
para que ésta sea perfecta y los jugadores puedan disfrutar 10
minutos de la misma. Saludos
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