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Supertest: Rediseñando Minsk

Дата: 09.11.2018 12:28:33
Delhroh: Hoy, llega al Supertest una versión revisada del mapa de Minsk. Como parte del testeo, queremos hacer que l mapa sea más diverso tácticamente hablando y más jugable para todas las clases de vehículos. Los problemas que queremos solventar es la batalla lineal que sucede en torno a la plaza de la Victoria en la parte central del mapa, para asegurarnos que el mapa sea, como hemos dicho, más jugable.  mmap_minsk2.jpgMinsk_p2_04_ULTRA_001.pngMinsk_p2_02_ULTRA_001.pngMinsk_p2_03_ULTRA_001.pngMinsk_p2_01_ULTRA_001.png Para mejorar el gameplay, hemos tratada de mover el área de juego un poco más hacia el norte, hacía el teatro, mientras que hemos movido las partes del mapa de las bases al sudeste y noroeste respectivamente.  Estos cambios permitirán preservar el componente histórico del lugar: no haremos cambios importantes entre la Minsk virtual y la Minsk real, pero al mismo tiempo, ajustaremos el gameplay. El nuevo centro del mapa hará que el mapa pueda proporcionar maniobras más activas y proporcionar más oportunidades de disparo. Además, dará más posibilidades a encontrarse con el enemigo: basándose en la situación de la batalla, puede que sea más ventajoso un ataque rápido a través de los edificios de la esquina, un grupo de reconocimiento diagonalmente, o siendo más precavidos, posicionarse estratégicamente. Como parte del Supertest, planeamos tomar las estadísticas de este mapa, y revisaremos que escenarios de combate pueden producirse más frecuentemente y como los tanques se distribuyen en el campo de batalla. También estamos muy interesados en oír vuestras impresiones sobre los cambios propuestos: en el foro o en las redes sociales. ¡Estad al tanto de las noticias y suerte en el campo de batalla!

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