Información sobre Wargaming Fest
Дата: 19.01.2017 14:50:11
Delhroh: Saludos comandantes, A petición de la
Comunidad voy a realizar una recopilación sobre la información
compartida por nuestros desarrolladores de World of Tanks en la
Wargaming Fest, dado que, salvo que me equivoque, no se ha
recopilado hasta ahora en ninguna parte. Iré actualizando poco a
poco este hilo porque ando escuchando y traduciendo esta
interesante entrevista a nuestros desarrolladores que se realizó en un directo de Facebook.
Creo que hay información muy interesante que creo os llamará
la atención. (Yo debo decir que me he sentido muy feliz al oir
algunas novedades que ya conocía y que puedo por fin compartir con
vosotros). En la entrevista aparecieron el Director de
Desarrollo El Director de Producto y el Productor Europeo de
World of Tanks. El equipo de desarrollo, como ya sabéis está en
Minsk, y el "ruso" es el lenguaje natal de nuestros tanques. Por
eso es importante que todos los trabajadores relacionados con el
desarrollo de World of Tanks hablen ruso para facilitar el
intercambio de información con los desarrolladores. Hay dos
cosas interesantes de la última actualización (Nuevas mécanicas de
juego y operaciones festivas): Las nuevas mecánicas de juego con
los tanques suecos, los cuales son muy populares y son muy jugados.
Traen un aire fresco a World of Tanks. Las operaciones festivas. El
objetivo de las mismas era que los usuarios disfrutaran de lo que
estaban haciendo, que sintieran el amor de las festividades y que
tuvieran tiempo para probarlo, y a la vez para entregar regalos y
recompensas entre ellos. Hubo mucho esfuerzo en este proyecto
para que fuera genial, muchas pequeñas cosas que puliar. Lo de
mezclar las decoraciones no estaba en el concepto inicial del
proyecto pero se pensó que las recetas daban muchas posibilidades
de diversión a los jugadores para tratar de averiguar cuales eran
las mejores. Ya se comentó que los premios y descuentos recibidos
en estas operaciones festivas son permanentes y se pueden utilizar
cuando se deseen (dentro de un mes, tres meses...). Nueva nación,
los suecos. Ya se habló de ellos por primera vez en Gamescom2016.
Son buenos como tanques de segunda línea y los taques pesados
tienen duras torretas y su depresión es muy buena. Gran
flexibilidad de juego lo que aumenta su jugabilidad en todos los
tiers. Una dato interesante mencionado en la entrevista que han
mencionado los desarrolladores es que cuando se construía la línea
de vehículos medios se puede ver que es una línea mixta con tanques
pesados. Esto se debe a que algunos tanques suecos "pesados" era
más ligeros que incluso algunos medios alemanes del mismo Tier. Por
eso se mezclo la rama y apareció esa rama "mixta". El tier X es bun
tanque tanque, el tier VI es un tanque único en su tier al tener
una gran depresión y puede dar mucha diversión en batallas
abiertas, donde, bien jugado, el enemigo solamente te verá el cañón
si sabes utilizar los accidentes del terreno y la depresión del
cañón. Los Antitanques suecos son muy divertidos. La línea inicial
de tier 2 a 7 son, por llamarlos de alguna forma, "clásicos". No
aportan una jugabilidad nueva o diferente a los antitanques
existentes en e juego, se pueden jugar de modo habitual. No tienen
gran armadura pero pueden causar buenos estragos. La mecánica de
suspensión en niveles altos es lo llamativo de la línea, y se
requiere práctica para aprender a jugar con ellos. Son tanques
buenos para jugadores experimentados. En el modo asalto es cierto
que son muy vulnerables, dado que su armadura no es muy dura, pero
sí que está muy angulada, pudiendo conseguir algun rebote. Según
los entrevistados es unt anque muy creativo para buenos jugadores.
También se ha comentado que desde la introducción del
Batchat, hace ya más de 4 años, no se había añadido ningúna nueva
mécanica del juego hasta la salida de los suecos, ni cambios tan
drásticos. Otro punto que también destacan de estos antitanques es
su velocidad hacia delante y atrás, lo cual los hace también
divertidos de jugar, algo que normalmente se olvida y que, según
opinión de los desarrolladores, es la guinda del pastel a estos
nuevos tanques. Dolph Lundgren estuvo en el Wargaming Fest
como "Embajador" de los tanques suecos, los probó y nos dio su
aprobación. Otros asuntos interesantes que se
pueden mostrar (a partir del mínuto 14:35 del vídeo): Los jugadores
que juegan esperan buenas cosas del juego, y de verdad, oímos
vuestras opiniones. Podemos hablar de algunos cambios que ocurrirán
en algunas de las ramas (aunque está información está ya disponible
más expandida esta NOTICIA, PINCHA AQUÍ). Se introducirán nuevos
vehículos, especialmente en las ramas de naciones antiguas del
juego. Se remodelarán los tanques que llevan hasta el MAUS, nuevos
tanques de tier VIII y IX que no serán los VK actuales sino unos
diferentes. Serán bonitos, con un estilo de juego más cercano al
Maus (prototipos del Maus básicamente). Tendrán buena armadura y
cañón, aunque obviamente no serán muy rápidos. Otros cambios
previstos son el mejorar los cañones del Panther I y II, que ahora
mismo no son los mejores del juego (se han quedado desfasados).
Habrá pequeñas mejora en la línea de los Tiger. Comentan que podría
haber cambios en su armadura. Aquellos que jugais Clan Wars,
mantendréis el VK, pero habrá artículos de personalización, como
camuflajes únicos para mostrar en las Clan Wars. Otros, los que no
tengan el VK podrán gruiendear para conseguir tanques pesados.
Habrá cambios en las líneas de varios árboles para mejorar el
confort de los jugadores que los utilizan, haciendo que su calidad
sea la sufiente que tienen que tener para mantenerse en la "línea"
del resto de vehículos. Se quieren logran líneas de tanques
consistentes, conseguiendo así una experiencia de jugador
diferente, básicamente (repiten) que la experiencia de juego en una
línea concreta de vehículos tenga consistencia. (Ejemplo:
Juego con un tanque pesado que va al Maus, es duro, lento, el
siguiente es igual pero un poco mejor, porque el tier es mayor...).
Los tanques pesados japoneses de tier alto. Los desarrolladores
saben que no son muy populares y por eso necesitan "amor" y
mejoras. Los pesados japoneses de tier IV, V o VI tienen grandes
cañones que hacen mucho daño y querían hacer lo mismo en tier IX y
X. Se pretende hacer mejoras e los tanques de tier VI a VIII para
que sea más fácil seguir con la línea. Tanques americanos. Algunos
viejos modelos como el T28 prototype son muy lentos. Mejoraran
algunos de sus ellos sus velocidades punta en próximas
actualizaciones. Con los últimos parches se han mejorado varios
tanques premium. Hay más planes para realizar mejoras. Habrá un
proceso parecido. Había que revisar viejos vehículos premium y
mejorar su juego, y que los jugadores que los tienen pudieran
seguir jugando con ellos y ganar más créditos. Estos cambios son
para que los vehículos premium esten en el lugar que deberían estar
como antes. COSAS NUEVAS: En 2017 habrá cosas nuevas muy
interesantes, pero los desarrolladores solamente han compartido 3
cosas en la entrevista: Un vehículo premium sueco de tier VIII
(creo que un pesado) que tendrá modo asedio. La primera versión del
ST, similar al tier IX, pero aún se encuentran trabajando en el
vehículo. Será divertido de jugar por su suspensión tan particular.
Un nuevo vehículo ruso, uno más para la familia. Tendrá buena
armadura, una torreta blindada y buena pegada de cañón. Tanques de
ases tanquistas: Aparecerán tanques relacionados con ases
tanquistas como Otto Carius o Abrams durante el 2017. Ya mostrarán
más información al respecto (a título personal debo decir que esta
noticia me hizo saltar de alegria). [EN CONSTRUCCIÓN:
Iré añadiendo más información a medida que vaya traduciendo la
entrevista. Última actualización: 14.05 horas del 19 de enero]
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