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Información sobre Wargaming Fest

Дата: 19.01.2017 14:50:11
Delhroh: Saludos comandantes,        A petición de la Comunidad voy a realizar una recopilación sobre la información compartida por nuestros desarrolladores de World of Tanks en la Wargaming Fest, dado que, salvo que me equivoque, no se ha recopilado hasta ahora en ninguna parte. Iré actualizando poco a poco este hilo porque ando escuchando y traduciendo esta interesante entrevista a nuestros desarrolladores que se realizó en un directo de Facebook.    Creo que hay información muy interesante que creo os llamará la atención. (Yo debo decir que me he sentido muy feliz al oir algunas novedades que ya conocía y que puedo por fin compartir con vosotros).   En la entrevista aparecieron el Director de Desarrollo El Director de Producto y el Productor Europeo de World of Tanks. El equipo de desarrollo, como ya sabéis está en Minsk, y el "ruso" es el lenguaje natal de nuestros tanques. Por eso es importante que todos los trabajadores relacionados con el desarrollo de World of Tanks hablen ruso para facilitar el intercambio de información con los desarrolladores.  Hay dos cosas interesantes de la última actualización (Nuevas mécanicas de juego y operaciones festivas): Las nuevas mecánicas de juego con los tanques suecos, los cuales son muy populares y son muy jugados. Traen un aire fresco a World of Tanks. Las operaciones festivas. El objetivo de las mismas era que los usuarios disfrutaran de lo que estaban haciendo, que sintieran el amor de las festividades y que tuvieran tiempo para probarlo, y a la vez para entregar regalos y recompensas entre ellos.  Hubo mucho esfuerzo en este proyecto para que fuera genial, muchas pequeñas cosas que puliar. Lo de mezclar las decoraciones no estaba en el concepto inicial del proyecto pero se pensó que las recetas daban muchas posibilidades de diversión a los jugadores para tratar de averiguar cuales eran las mejores. Ya se comentó que los premios y descuentos recibidos en estas operaciones festivas son permanentes y se pueden utilizar cuando se deseen (dentro de un mes, tres meses...). Nueva nación, los suecos. Ya se habló de ellos por primera vez en Gamescom2016. Son buenos como tanques de segunda línea y los taques pesados tienen duras torretas y su depresión es muy buena. Gran flexibilidad de juego lo que aumenta su jugabilidad en todos los tiers. Una dato interesante mencionado en la entrevista que han mencionado los desarrolladores es que cuando se construía la línea de vehículos medios se puede ver que es una línea mixta con tanques pesados. Esto se debe a que algunos tanques suecos "pesados" era más ligeros que incluso algunos medios alemanes del mismo Tier. Por eso se mezclo la rama y apareció esa rama "mixta". El tier X es bun tanque tanque, el tier VI es un tanque único en su tier al tener una gran depresión y puede dar mucha diversión en batallas abiertas, donde, bien jugado, el enemigo solamente te verá el cañón si sabes utilizar los accidentes del terreno y la depresión del cañón. Los Antitanques suecos son muy divertidos. La línea inicial de tier 2 a 7 son, por llamarlos de alguna forma, "clásicos". No aportan una jugabilidad nueva o diferente a los antitanques existentes en e juego, se pueden jugar de modo habitual. No tienen gran armadura pero pueden causar buenos estragos. La mecánica de suspensión en niveles altos es lo llamativo de la línea, y se requiere práctica para aprender a jugar con ellos. Son tanques buenos para jugadores experimentados. En el modo asalto es cierto que son muy vulnerables, dado que su armadura no es muy dura, pero sí que está muy angulada, pudiendo conseguir algun rebote. Según los entrevistados es unt anque muy creativo para buenos jugadores.  También se ha comentado que desde la introducción del Batchat, hace ya más de 4 años, no se había añadido ningúna nueva mécanica del juego hasta la salida de los suecos, ni cambios tan drásticos. Otro punto que también destacan de estos antitanques es su velocidad hacia delante y atrás, lo cual los hace también divertidos de jugar, algo que normalmente se olvida y que, según opinión de los desarrolladores, es la guinda del pastel a estos nuevos tanques.   Dolph Lundgren estuvo en el Wargaming Fest como "Embajador" de los tanques suecos, los probó y nos dio su aprobación. :great: Otros asuntos interesantes que se pueden mostrar (a partir del mínuto 14:35 del vídeo): Los jugadores que juegan esperan buenas cosas del juego, y de verdad, oímos vuestras opiniones. Podemos hablar de algunos cambios que ocurrirán en algunas de las ramas (aunque está información está ya disponible más expandida esta NOTICIA, PINCHA AQUÍ). Se introducirán nuevos vehículos, especialmente en las ramas de naciones antiguas del juego. Se remodelarán los tanques que llevan hasta el MAUS, nuevos tanques de tier VIII y IX que no serán los VK actuales sino unos diferentes. Serán bonitos, con un estilo de juego más cercano al Maus (prototipos del Maus básicamente). Tendrán buena armadura y cañón, aunque obviamente no serán muy rápidos. Otros cambios previstos son el mejorar los cañones del Panther I y II, que ahora mismo no son los mejores del juego (se han quedado desfasados). Habrá pequeñas mejora en la línea de los Tiger. Comentan que podría haber cambios en su armadura. Aquellos que jugais Clan Wars, mantendréis el VK, pero habrá artículos de personalización, como camuflajes únicos para mostrar en las Clan Wars. Otros, los que no tengan el VK podrán gruiendear para conseguir tanques pesados. Habrá cambios en las líneas de varios árboles para mejorar el confort de los jugadores que los utilizan, haciendo que su calidad sea la sufiente que tienen que tener para mantenerse en la "línea" del resto de vehículos.  Se quieren logran líneas de tanques consistentes, conseguiendo así una experiencia de jugador diferente, básicamente (repiten) que la experiencia de juego en una línea concreta de vehículos tenga consistencia.  (Ejemplo: Juego con un tanque pesado que va al Maus, es duro, lento, el siguiente es igual pero un poco mejor, porque el tier es mayor...). Los tanques pesados japoneses de tier alto. Los desarrolladores saben que no son muy populares y por eso necesitan "amor" y mejoras. Los pesados japoneses de tier IV, V o VI tienen grandes cañones que hacen mucho daño y querían hacer lo mismo en tier IX y X. Se pretende hacer mejoras e los tanques de tier VI a VIII para que sea más fácil seguir con la línea. Tanques americanos. Algunos viejos modelos como el T28 prototype son muy lentos. Mejoraran algunos de sus ellos sus velocidades punta en próximas actualizaciones. Con los últimos parches se han mejorado varios tanques premium. Hay más planes para realizar mejoras. Habrá un proceso parecido. Había que revisar viejos vehículos premium y mejorar su juego, y que los jugadores que los tienen pudieran seguir jugando con ellos y ganar más créditos. Estos cambios son para que los vehículos premium esten en el lugar que deberían estar como antes.   COSAS NUEVAS: ​En 2017 habrá cosas nuevas muy interesantes, pero los desarrolladores solamente han compartido 3 cosas en la entrevista: ​Un vehículo premium sueco de tier VIII (creo que un pesado) que tendrá modo asedio. La primera versión del ST, similar al tier IX, pero aún se encuentran trabajando en el vehículo. Será divertido de jugar por su suspensión tan particular. Un nuevo vehículo ruso, uno más para la familia. Tendrá buena armadura, una torreta blindada y buena pegada de cañón. Tanques de ases tanquistas: Aparecerán tanques relacionados con ases tanquistas como Otto Carius o Abrams durante el 2017. Ya mostrarán más información al respecto (a título personal debo decir que esta noticia me hizo saltar de alegria).     [EN CONSTRUCCIÓN: Iré añadiendo más información a medida que vaya traduciendo la entrevista. Última actualización: 14.05 horas del 19 de enero]

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