9.18 - Allgemeines Feedback
Дата: 30.04.2017 16:22:15
Dr_Zerano, on 29 April 2017 - 04:17 PM, said: ziemlich schwerwiegende Änderungen muss ich erstmal verdauen. Für
das nächste Patch: Bitte die gelöschten maps wieder aufnehmen!
DerEismeerjaeger, on 29 April 2017 - 06:10 PM, said: Mir fällt gerade ein: Wenn dieses Spiel noch schneller wird und die älteren (zahlungskräftigen/willigen) Spieler abwandern, könnte dieser Patch ein Desaster für WG werden.
Kaeptn_Massaka, on 29 April 2017 - 06:27 PM, said: volles_Rohr, on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so bleibt suche ich mir was anderes. Hoffentlich ist man einsichtig bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch 5min. Wenn man sieht, wie viele Leute, wie Du und ich, die zigtausend Gefechte hinter sich haben, hier in diesen Tagen ihre ersten Posts verfassen... Ich hoffe, Wargaming geht der Sache auf den Grund und packt die Probleme an. Hier schreibt zwar jeder was Anderes, aber alle sind sauer. Eines kann ich für mich aber rauslesen. Das Spiel ist vielen zu schnell geworden.
volles_Rohr, on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so bleibt suche ich mir was anderes. Hoffentlich ist man einsichtig bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch 5min.
K_Flynn, on 29 April 2017 - 08:28 PM, said: Ich schlage vor, das wir alle mal ein Ticket schreiben, vielleicht wacht dann ja jemand auf.
HonoredStone, on 30 April 2017 - 12:29 PM, said: Neue Arty is total weak kappa. SFL 15 mit 9k combined dmg gemacht
Baschbox, on 30 April 2017 - 12:56 PM, said: Mal ein kleines Feedback von mir. Arty: Im groben und ganzen spielt sie sich nun flüssiger. Das Einziehlen ist wesentlich besser, die Gun trifft mal etwas, der Splash ist sehr nett. Allerdings gibts einige Komponenten die mich etwas (sehr) stören. Der Stun ist im allgemeinen ein nettes Werkzeug, dass die Arty eher richtung supporter drückt, was ja erstmal nichts Schlechtes ist. Nur habe ich in den ca. 30 Artygames (S-51 +M40/43) keine "verwendung" hierfür gefunden. Entweder keiner, aber auch wirklich keiner ballert auf die gestunnten Ziehle, auch wenn ich in die Heavyecke reinprügel und dabei 3-4 Gegner gleichzeitig stunne. Oder Ziele die offen sind, können/wollen von keinem abgeschossen werden. Habe insgesamt gefühlt mehr Assist durch Kettenziehen erlangt als ich es mit Stundmg hinbekommen könnte, mein Rekord lag in einer Runde bei 1400 durch Stun. Aber auch nur weil ne T92 + M53/xx direkt nach mir auf nen Pulk von 4 Gegner draufhielten. Dies würde unter anderem damit verbessert werden, wenn man mit ner Arty einem Zug beitreten könne, keine Ahnung was sich WG dabei gedacht hat. Sowat hirnverbranntes musste ick selten lesen... Hinzu kommt die Selbstverteidigung, viele Artys sind extrem langsam. Selbst wenn man es rechtzeitig bemerkt das eine Flanke offen ist und sich direkt verzieht, kommt man nicht rechtzeitig weg. Die Folge ist, dass man sich rumdreht und probiert den Scout/Med noch eine mitzugeben, hat vor dem Patch gut funktioniert, grade mit ner AP Mumpel. Bringt nur leider jetzt nix mehr, da selbst ein Wellblech RU bei nem Direkthit 420 dmg frisst (war mein höchster wert bisher auf nen Scout). Bei der M/40/43 kann ick ja noch versuchen wegzufahren, mit den Russen oder deutschen kann man dies aber komplett vergessen. Dann gibts noch die suizid Scouts..hoffe einfach darauf, dass diese sich mit der Zeit legen, ist ja nemmer scheen. Mein vorschlag hierzu: Die pen ein klein wenig erhöhen (von 50 auf 58-60 vllt) oder ein bissle spritzigeren Moter zur verfügung stellen.
Scouts: Bislang bin ick nur die T9er gefahren, davon auch nur 2 Ru und T49. Im allgemeinen war es ein Buff, der sollte auch her, damit diese im Vergleich zu den 10ern nicht abstinken. Die Viewrange müsste angepasst werden, grade im Lowtierbereich. Hiertier Meds (Hallo Batchat, Patton,Leopart) rennen immernoch mit bis zu 420m rum. Dafür haben sie viele einzigartige Scouts komplett in die Tonne getreten.. VK, Elc, Spic, Bulldog, 59-16 etc. Von den 10ern fand ick den Rheinmetall am besten, jedenfalls aufm Testi Der gute alte MM: Bislang bin ich von dem wirklich positiv überrascht. Halbwegs ausgewogene Teams, ganz brauchbare Kartenrotation etc. Komme zwar immernoch gefühlt auch viele Stadtkarten, aber daran kann man nix ändern. Da müssten noch ein paar gute Maps entwickelt werden, oder überarbeitete Versionen von alten. (2000x2000x im Random plzz) Wie einige schon meinten, es wird sich sicherlich noch einpendeln, im Moment will halt jeder Light und Arty fahren wird sich aber mit der Zeit etwas legen.
Crysantos: Im Moment liegt der Fokus auf der Überarbeitung der
aktuellen Karten und wir entwickeln außerdem die große Karte für
den Frontlinienmodus, daher werden wir in der nahen Zukunft noch
keine neuen / alten Karten anbieten können. Sobald aber die
Kartenüberarbeitung abgeschlossen wurde, sollte der Weg frei sein
für neue Karten!
DerEismeerjaeger, on 29 April 2017 - 06:10 PM, said: Mir fällt gerade ein: Wenn dieses Spiel noch schneller wird und die älteren (zahlungskräftigen/willigen) Spieler abwandern, könnte dieser Patch ein Desaster für WG werden.
Crysantos:
Aktuell sind extrem viele leichte Panzer unterwegs, sobald sich dies etwas beruhigt, sollte auch das Spielverhalten normalisieren.
Aktuell sind extrem viele leichte Panzer unterwegs, sobald sich dies etwas beruhigt, sollte auch das Spielverhalten normalisieren.
Kaeptn_Massaka, on 29 April 2017 - 06:27 PM, said: volles_Rohr, on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so bleibt suche ich mir was anderes. Hoffentlich ist man einsichtig bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch 5min. Wenn man sieht, wie viele Leute, wie Du und ich, die zigtausend Gefechte hinter sich haben, hier in diesen Tagen ihre ersten Posts verfassen... Ich hoffe, Wargaming geht der Sache auf den Grund und packt die Probleme an. Hier schreibt zwar jeder was Anderes, aber alle sind sauer. Eines kann ich für mich aber rauslesen. Das Spiel ist vielen zu schnell geworden.
Crysantos: Wenn man sieht, wie viele Leute, wie Du und ich, die
zigtausend Gefechte hinter sich haben, hier in diesen Tagen ihre
ersten Posts verfassen... Ich hoffe, Wargaming geht der Sache auf
den Grund und packt die Probleme an. Hier schreibt zwar jeder was
Anderes, aber alle sind sauer. Eines kann ich für mich aber
rauslesen. Das Spiel ist vielen zu schnell geworden.
Wir beobachten die Situation sehr genau, da wir dieses Update nicht veröffentlicht haben, um euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern.
Wir beobachten die Situation sehr genau, da wir dieses Update nicht veröffentlicht haben, um euch zu ärgern, sondern um das Spiel zu verbessern.
volles_Rohr, on 29 April 2017 - 06:21 PM, said: grauenhaftes Spiel. Wenn es so bleibt suche ich mir was anderes. Hoffentlich ist man einsichtig bei WG. Kaum ein Spiel dauert noch 5min.
Crysantos: Abseits der Ironie, bei Serverproblemen bitte Tickets
schreiben, damit der Kundendienst über die Probleme Bescheid weiß
und auch bei Problemen mit Reserven, Einkäufen etc. Bescheid weiß.
K_Flynn, on 29 April 2017 - 08:28 PM, said: Ich schlage vor, das wir alle mal ein Ticket schreiben, vielleicht wacht dann ja jemand auf.
Crysantos: Der arme Kappa wurde gekidnapped! Aber schön zu lesen, dass
manche SFL-Spieler sehr gut mit dem Update umgehen können.
HonoredStone, on 30 April 2017 - 12:29 PM, said: Neue Arty is total weak kappa. SFL 15 mit 9k combined dmg gemacht
Crysantos: Vielen Dank für dein ausführliches Feedback, wir beobachten
natürlich auch die Situation mit den Stadtkarten! lg,
Crysantos
Baschbox, on 30 April 2017 - 12:56 PM, said: Mal ein kleines Feedback von mir. Arty: Im groben und ganzen spielt sie sich nun flüssiger. Das Einziehlen ist wesentlich besser, die Gun trifft mal etwas, der Splash ist sehr nett. Allerdings gibts einige Komponenten die mich etwas (sehr) stören. Der Stun ist im allgemeinen ein nettes Werkzeug, dass die Arty eher richtung supporter drückt, was ja erstmal nichts Schlechtes ist. Nur habe ich in den ca. 30 Artygames (S-51 +M40/43) keine "verwendung" hierfür gefunden. Entweder keiner, aber auch wirklich keiner ballert auf die gestunnten Ziehle, auch wenn ich in die Heavyecke reinprügel und dabei 3-4 Gegner gleichzeitig stunne. Oder Ziele die offen sind, können/wollen von keinem abgeschossen werden. Habe insgesamt gefühlt mehr Assist durch Kettenziehen erlangt als ich es mit Stundmg hinbekommen könnte, mein Rekord lag in einer Runde bei 1400 durch Stun. Aber auch nur weil ne T92 + M53/xx direkt nach mir auf nen Pulk von 4 Gegner draufhielten. Dies würde unter anderem damit verbessert werden, wenn man mit ner Arty einem Zug beitreten könne, keine Ahnung was sich WG dabei gedacht hat. Sowat hirnverbranntes musste ick selten lesen... Hinzu kommt die Selbstverteidigung, viele Artys sind extrem langsam. Selbst wenn man es rechtzeitig bemerkt das eine Flanke offen ist und sich direkt verzieht, kommt man nicht rechtzeitig weg. Die Folge ist, dass man sich rumdreht und probiert den Scout/Med noch eine mitzugeben, hat vor dem Patch gut funktioniert, grade mit ner AP Mumpel. Bringt nur leider jetzt nix mehr, da selbst ein Wellblech RU bei nem Direkthit 420 dmg frisst (war mein höchster wert bisher auf nen Scout). Bei der M/40/43 kann ick ja noch versuchen wegzufahren, mit den Russen oder deutschen kann man dies aber komplett vergessen. Dann gibts noch die suizid Scouts..hoffe einfach darauf, dass diese sich mit der Zeit legen, ist ja nemmer scheen. Mein vorschlag hierzu: Die pen ein klein wenig erhöhen (von 50 auf 58-60 vllt) oder ein bissle spritzigeren Moter zur verfügung stellen.
Scouts: Bislang bin ick nur die T9er gefahren, davon auch nur 2 Ru und T49. Im allgemeinen war es ein Buff, der sollte auch her, damit diese im Vergleich zu den 10ern nicht abstinken. Die Viewrange müsste angepasst werden, grade im Lowtierbereich. Hiertier Meds (Hallo Batchat, Patton,Leopart) rennen immernoch mit bis zu 420m rum. Dafür haben sie viele einzigartige Scouts komplett in die Tonne getreten.. VK, Elc, Spic, Bulldog, 59-16 etc. Von den 10ern fand ick den Rheinmetall am besten, jedenfalls aufm Testi Der gute alte MM: Bislang bin ich von dem wirklich positiv überrascht. Halbwegs ausgewogene Teams, ganz brauchbare Kartenrotation etc. Komme zwar immernoch gefühlt auch viele Stadtkarten, aber daran kann man nix ändern. Da müssten noch ein paar gute Maps entwickelt werden, oder überarbeitete Versionen von alten. (2000x2000x im Random plzz) Wie einige schon meinten, es wird sich sicherlich noch einpendeln, im Moment will halt jeder Light und Arty fahren wird sich aber mit der Zeit etwas legen.
Crysantos:
9.18 - Allgemeines Feedback