Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: AP/HE Shells
Link on message: #6817620
Link on message: #6817620
TheKroo: I recommend reading this, it will really clear your dilemma.
Shell Types Armor Piercing (AP) Shell This shell does the full
damage listed on the gun specifications if it penetrates the
enemy's armor. However, if the shell doesn't penetrate the target,
it will bounce and do no damage whatsoever. It can also damage tank
modules and crew if it hits at the right spot. AP shells are
subject to normalization and lose some penetration value over
distance. AP shells normally cost credits; however there is one AP
round type, used by Soviet artillery armed with the 152 mm BR-2
gun, that must be purchased with gold. Armor Piercing Composite Rigid (APCR) Shell This type
of ammunition has the highest penetration value (thanks to being
subject to normalization), but the damage value is the same as an
AP shell. It still has the AP shell characteristics, with slight
twists. APCR has a higher muzzle velocity than AP, meaning a shell
leaves your gun at a higher speed (resulting in less "leading" of
distant moving targets), however APCR also loses much more
penetration value over the same distance as AP. Generally speaking,
low caliber guns such as a 57mm gun will lose penetration at a much
faster rate than high caliber guns such as a 120mm gun. At the very
high end of tank gun calibers, the penetration lost over distance
is so minute that at the same range as AP, APCR will still have, or
at least have a similar, penetration value as AP. APCR shells
normally cost gold. However, 7.5 made APCR shells the standard
ammunition used by the new tier 10 medium tanks. Additionally, 8.2
made APCR shells the standard ammunition used by the 76 mm Gun T185
cannon, which can be mounted on the T71 American light tank, and
the T69 American medium tank. They cannot use AP ammo at all, and
instead can purchase this ammo using credits rather than gold.
Tanks whose guns default to APCR are also not subject to the same
penetration loss over distance as premium APCR, but still have the
higher muzzle velocity. High Explosive (HE) Shell This shell has the highest
damage value among all the shell types in the game, but also has a
very low penetration value. These rounds have a very small splash
damage area. It doesn't need to penetrate to damage the target, but
the damage drops off quickly as the difference between the target's
armor and the shell's penetration value increases. If it manages to
penetrate the armor, it will explode inside the tank for the full
damage listed in the specifications, plus HE deals additional
damage to multiple internal modules and/or crew, depending on how
high the HE damage value is. HE shells typically have a maximum
damage value 25% higher than AP shells, rounded to the first
significant figure. Premium High Explosive (HE) Shell Found in some SPG
guns, it has no significant difference to its HE counterpart other
than a larger splash-damage radius, which can be very useful for
hitting tanks just behind cover that can not be hit directly.
Rounds with this icon cost gold or the equivalent in
silver.
High Explosive Anti-Tank (HEAT) Shell This is the Premium ammunition for most SPG-class, tank howitzer, and many high tier tank guns. It carries a higher penetration value than AP, but unlike AP and APCR, is not subject to normalization, and therefor must penetrate the effective armor value at the given impact angle, meaning HEAT will have trouble with very thick, sloped armor more than AP and APCR. However, also unlike AP and APCR, HEAT does not lose penetration value over distance. FAQ: When should I use AP or HE? The general rule of thumb is; use AP on your own tier and below and HE for tanks higher than you, but this depends upon your gun: some are designed to use HE. Guns like the KV-2's 152 mm M-10 gun use a large caliber round, but have a short barrel length. The large caliber of the shell is substantial and carries a generous amount of explosive-compound within, thus causing more damage. The drawback is the shell leaving the gun will have a relatively low velocity because of the short barrel length and thus, low armor-piercing capability. When you factor in the poor accuracy and range, it's simply a waste to use AP shells with this type of gun and HE should be used exclusively. It is also highly recommended to use HE when attempting to reset a cap. You do not need to be as accurate with HE as a hit anywhere on an enemy tank will most likely cause even a slight amount of damage, and any damage, even if it's only a single hitpoint's worth or damaging a module, is enough to reset a tank's acquired cap points to 0. Even a near miss with HE could cause some module damage via splash. Since 8.1, gold ammo can now be bought with credits/silver. In most cases, APCR and HEAT will be much more effective at dealing with higher tier tanks than HE, which will most likely only deal very minor damage and serve only to tickle higher tier tanks with thick armor. However with APCR and HEAT, you will most likely be able to abuse weakspots your gun would otherwise need extreme angles to penetrate. Try experimenting with different ammunition to see what your gun's capabilities are on certain tanks. When mounting tier 6 guns and higher, you should consider using AP and APCR/HEAT more frequently, as these guns have enough penetration power to damage most tanks if you know which tank and what part of the tank you should aim for.
High Explosive Anti-Tank (HEAT) Shell This is the Premium ammunition for most SPG-class, tank howitzer, and many high tier tank guns. It carries a higher penetration value than AP, but unlike AP and APCR, is not subject to normalization, and therefor must penetrate the effective armor value at the given impact angle, meaning HEAT will have trouble with very thick, sloped armor more than AP and APCR. However, also unlike AP and APCR, HEAT does not lose penetration value over distance. FAQ: When should I use AP or HE? The general rule of thumb is; use AP on your own tier and below and HE for tanks higher than you, but this depends upon your gun: some are designed to use HE. Guns like the KV-2's 152 mm M-10 gun use a large caliber round, but have a short barrel length. The large caliber of the shell is substantial and carries a generous amount of explosive-compound within, thus causing more damage. The drawback is the shell leaving the gun will have a relatively low velocity because of the short barrel length and thus, low armor-piercing capability. When you factor in the poor accuracy and range, it's simply a waste to use AP shells with this type of gun and HE should be used exclusively. It is also highly recommended to use HE when attempting to reset a cap. You do not need to be as accurate with HE as a hit anywhere on an enemy tank will most likely cause even a slight amount of damage, and any damage, even if it's only a single hitpoint's worth or damaging a module, is enough to reset a tank's acquired cap points to 0. Even a near miss with HE could cause some module damage via splash. Since 8.1, gold ammo can now be bought with credits/silver. In most cases, APCR and HEAT will be much more effective at dealing with higher tier tanks than HE, which will most likely only deal very minor damage and serve only to tickle higher tier tanks with thick armor. However with APCR and HEAT, you will most likely be able to abuse weakspots your gun would otherwise need extreme angles to penetrate. Try experimenting with different ammunition to see what your gun's capabilities are on certain tanks. When mounting tier 6 guns and higher, you should consider using AP and APCR/HEAT more frequently, as these guns have enough penetration power to damage most tanks if you know which tank and what part of the tank you should aim for.
Subject: Pomidor czy banan, który gorszy?
Link on message: #6817559
Shlizer, on 27 December 2013 - 02:37 PM, said: Ja od dwóch patchy zauważyłem, że gdy trafi mi się team złożony głównie z dość dobrych graczy (zieloni+) to sporo takich gier kończy się lemming trainem. Oczywiście to nie wszystkie przypadki, ale zwykle raz na dzień, czy dwa (a nie jest mi łatwo trafić na team złożony w mniej niż 50% z miksu bananowo-truskawkowego) mam taki przypadek. Oczywiście te trainy są odrobinę lepsze (taktyki typu flankowanie boczną uliczką, wymagają także większej siły przeciwnika, aby się zatrzymać), ale mimo wszystko, nawet pomimo zwrócenia uwagi przez niektórych graczy (czy to arta, czy samotny obrońca słabszej flanki, czy lemming =)) mają to w nosie i brną tą jedynie słuszną drogą.. Też zauważyliście taką przypadłość, czy jestem zbyt przeczulony i tylko takie ewenementy moja pamięć wyłapuje?
Link on message: #6817559
Shlizer, on 27 December 2013 - 02:37 PM, said: Ja od dwóch patchy zauważyłem, że gdy trafi mi się team złożony głównie z dość dobrych graczy (zieloni+) to sporo takich gier kończy się lemming trainem. Oczywiście to nie wszystkie przypadki, ale zwykle raz na dzień, czy dwa (a nie jest mi łatwo trafić na team złożony w mniej niż 50% z miksu bananowo-truskawkowego) mam taki przypadek. Oczywiście te trainy są odrobinę lepsze (taktyki typu flankowanie boczną uliczką, wymagają także większej siły przeciwnika, aby się zatrzymać), ale mimo wszystko, nawet pomimo zwrócenia uwagi przez niektórych graczy (czy to arta, czy samotny obrońca słabszej flanki, czy lemming =)) mają to w nosie i brną tą jedynie słuszną drogą.. Też zauważyliście taką przypadłość, czy jestem zbyt przeczulony i tylko takie ewenementy moja pamięć wyłapuje?
Gepard_PH: To zależy nie tylko od kolorów graczy, ale też od składów
drużyn, mapy. TD ustawiają się zazwyczaj w konkretnych miejscach,
jak masz ich dużo to pojadą w większości w jedną stronę. Dołóż do
tego kilku noobów, którzy jadą za "wszystkimi" i
masz piękny lemming train. A co do zawracania, no to
sorry, ale nie będę się np. T34 pchał między budynki, jak w
drużynie są ruskie ciężkie, wolę pojechać tam gdzie mogę postrzelać
zza wzniesienia. I mało mnie interesuje co reszta o tym sądzi,
mówiąc szczerze. Wybieram optymalną strategię dla swojego czołgu.
Subject: Suche guten Clan?
Link on message: #6817554
Link on message: #6817554
SergeantBaba: Hab es mal verschoben, viel Glück bei der Suche!
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #6817543
Private_Miros, on 26 December 2013 - 12:26 PM, said: Lol, that's great! Imagine having to explain that background to anyone that sees it. I'm eagerly expecting Edmund Sealbladder.
Link on message: #6817543
Private_Miros, on 26 December 2013 - 12:26 PM, said: Lol, that's great! Imagine having to explain that background to anyone that sees it. I'm eagerly expecting Edmund Sealbladder.
TheKroo: Seal Baldrick, we need seal Baldrick!
Subject: Seal Avatars!
Link on message: #6817543
Private_Miros, on 26 December 2013 - 12:26 PM, said: Lol, that's great! Imagine having to explain that background to anyone that sees it. I'm eagerly expecting Edmund Sealbladder.
Link on message: #6817543
Private_Miros, on 26 December 2013 - 12:26 PM, said: Lol, that's great! Imagine having to explain that background to anyone that sees it. I'm eagerly expecting Edmund Sealbladder.
TheyCallMeHans: Seal Baldrick, we need seal Baldrick!
Subject: 2014 New Years Resolution: Whats Yours Going To Be?
Link on message: #6817532
Link on message: #6817532
Hunter1911: Start cooking proper meals again.
Subject: 2014 New Years Resolution: Whats Yours Going To Be?
Link on message: #6817532
Link on message: #6817532
TheKroo: Start cooking proper meals again.
Subject: 2014 New Years Resolution: Whats Yours Going To Be?
Link on message: #6817532
Link on message: #6817532
TheyCallMeHans: Start cooking proper meals again.
Subject: Most stronK tank - aka najbolji mali nivo
Link on message: #6817512
Link on message: #6817512
Hunter1911: Ha-Go sa 57mm topom nije los, zabavan je.
Subject: Most stronK tank - aka najbolji mali nivo
Link on message: #6817512
Link on message: #6817512
TheKroo: Ha-Go sa 57mm topom nije los, zabavan je.
Subject: M4A3 maketa...
Link on message: #6817498
Link on message: #6817498
Hunter1911: Izvrsno! Kao sto netko rece: dat karton skilz
Subject: M4A3 maketa...
Link on message: #6817498
Link on message: #6817498
TheKroo: Izvrsno! Kao sto netko rece: dat karton skilz
Subject: Co sądzicie o losowości w grze?
Link on message: #6817493
philip79, on 26 December 2013 - 01:13 PM, said: Tak jak skrypty dobierają graczy poprzez MM wg konkretnych algorytmów ustalonych przez twórców, W taki sam sposób i z tych samych powodów, algorytmy mogą wpływać także podczas gry na takie elementy rozgrywki jak: celnośc działa, prawdopodobieństwo penetracji, uszkodzenia modułu, czy prawdopodobieństwo pożaru. Z uwagi, że WG nie udostępnia żadnych informacji tłumaczących działanie mechaniki gry to: Jeśli ktoś jest w stanie udowodnić, że niżej opisane rzeczy nie mają miejsca: W sytuacja losowych, gdzie mamy do czynienia z takimi elementami jak: - celnością działa w obwodzie celownika - prawdopodobieństwo uszkodzenia modułów/pożaru, uwzględniając oficjalne elemety (prawdopodob, zapalenia silnika przy trafieniu) - prawdopodobieństwo uszkodzeń podczas penetracji lub "strzałów za zero"
Link on message: #6817493
philip79, on 26 December 2013 - 01:13 PM, said: Tak jak skrypty dobierają graczy poprzez MM wg konkretnych algorytmów ustalonych przez twórców, W taki sam sposób i z tych samych powodów, algorytmy mogą wpływać także podczas gry na takie elementy rozgrywki jak: celnośc działa, prawdopodobieństwo penetracji, uszkodzenia modułu, czy prawdopodobieństwo pożaru. Z uwagi, że WG nie udostępnia żadnych informacji tłumaczących działanie mechaniki gry to: Jeśli ktoś jest w stanie udowodnić, że niżej opisane rzeczy nie mają miejsca: W sytuacja losowych, gdzie mamy do czynienia z takimi elementami jak: - celnością działa w obwodzie celownika - prawdopodobieństwo uszkodzenia modułów/pożaru, uwzględniając oficjalne elemety (prawdopodob, zapalenia silnika przy trafieniu) - prawdopodobieństwo uszkodzeń podczas penetracji lub "strzałów za zero"
Gepard_PH: Zacznijmy od tego, że oficjalnych informacji jest sporo.
Celownik W przypadku celownika mamy do czynienia z rozkładem
normalnym. Szczegółowo wyjaśnione jest to na
wiki: http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Accuracy_and_Dispersion W
skrócie wygląda to tak, że jeśli celownik pokazuje kolisty obszar
ograniczony celnością działa, np. 0,32m/100m, to ok. 68% strzałów
wyląduje w środkowej części (o średnicy równej połowie średnicy
całego celownika) mającej powierzchnię 25% całego celownika, a
pozostałe strzały trafią w
pozostały obszar celownika zajmujący 75% powierzchni
całego celownika. Moduły Mechanika uszkodzeń modułów, w tym
pożaru silnika opisana jest na wiki: http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Module_and_Crew_Damage.
"prawdopodobieństwo uszkodzeń podczas penetracji" Nie ma
czegoś takiego. Strzały, po których słyszymy "to musiało boleć", a
pojazd nie otrzymuje żadnych obrażeń nie są efektem losowania, a
konkretnych zasad. Więcej na ten temat jest
w tym temacie. Jeśli chcesz polemizować z
którymkolwiek z powyższych stwierdzeń/wyjaśnień, musisz na
podstawie własnych obserwacji (tzw. subiektywnych odczuć) postawić
jakąś hipotezę, np. "rozkład celowania nie jest normalny, a
liniowy!". Następnie przeprowadzasz eksperyment, opisujesz jak go
powtórzyć (żeby każdy mógł sprawdzić sam, nie musząc wierzyć Ci na
słowo), patrzysz na wyniki i stwierdzasz, że wyniki potwierdzają
Twoją hipotezę albo nie. Następnie zakładasz temat na forum,
wszyscy wpadają w zachwyt, biją Ci pokłony i zgarniasz gadziliard
plusów.
Subject: Maketarstvo tenkova
Link on message: #6817482
Folian, on 27 December 2013 - 01:20 PM, said:
Link on message: #6817482
Folian, on 27 December 2013 - 01:20 PM, said:
Hunter1911: Lol, kako ti se samo dalo sloziti ovo. Lijepo
napisana tema, svaka cast. No kao sto FoliJan kaze, mozda koja
slicica da vidimo rezultate procesa?
Subject: Maketarstvo tenkova
Link on message: #6817482
Folian, on 27 December 2013 - 01:20 PM, said:
Link on message: #6817482
Folian, on 27 December 2013 - 01:20 PM, said:
TheKroo: Lol, kako ti se samo dalo sloziti ovo. Lijepo
napisana tema, svaka cast. No kao sto FoliJan kaze, mozda koja
slicica da vidimo rezultate procesa?
Subject: Banajte osobu iznad sebe!
Link on message: #6817444
Link on message: #6817444
Hunter1911: Ban svima dok mi netko ne posalje odojka.
Subject: Banajte osobu iznad sebe!
Link on message: #6817444
Link on message: #6817444
TheKroo: Ban svima dok mi netko ne posalje odojka.
Subject: Promene na mapama
Link on message: #6817420
Link on message: #6817420
Hunter1911: Ja sam primjetio zanimljiv trend s novom mapom; vecina igraca se
zaputi u sredinu, uglavnom se sretnu tamo negdje, krene opca
pucnjava, svako svakoga i nakon minutu-dvije se zna pobjednik. U
krajnju ruku, zabavno za gledati.
Subject: Promene na mapama
Link on message: #6817420
Link on message: #6817420
TheKroo: Ja sam primjetio zanimljiv trend s novom mapom; vecina igraca se
zaputi u sredinu, uglavnom se sretnu tamo negdje, krene opca
pucnjava, svako svakoga i nakon minutu-dvije se zna pobjednik. U
krajnju ruku, zabavno za gledati.
Subject: Pomidor czy banan, który gorszy?
Link on message: #6817123
Link on message: #6817123
Gepard_PH: Nikt nie lubi dostawać w łeb z powodu braku umiejętności reszty
drużyny. Nawet jak nie gra dla statów. A poza tym
przypisywanie konkretnych cech czy zachowań różnym grupom
(pomidorom, żółtym, fioletowym itd.) jest bez sensu. W każdej
grupie graczy znajdą się nerwusy, mądrale, gaduły albo ludzie,
którzy po prostu mają akurat zły dzień.
Subject: Bonnes vacances de la part de Wargaming
Link on message: #6817044
Link on message: #6817044
Tanatoy: Le code est utilisable jusqu'au 31 janvier 2014, vous pourrez donc
le rajouter à votre compte sans souci !
Subject: Bonnes vacances de la part de Wargaming
Link on message: #6816760
Link on message: #6816760
Tanatoy: Parce que normalement, elle n'était sensée paraître qu'aujourd'hui
! N'oubliez que pou activer ce code qui vous ajoute 3 jours de
premium sur votre compte, il vous faut vous connecter sur le
portail, puis cliquez sur "Entrez le code bonus".
Subject: Fêtes de fin d'année : Bonus dans le jeu
Link on message: #6816570
Link on message: #6816570
Tanatoy: Parce que le coût en or (le prix de base donc) du Lowe est de
12500, que celui du FCM est de 11900, ce qui explique la différence
après les différents calculs.
Subject: Propaganda Anime Poster!
Link on message: #6816501
TheTianBao, on 27 December 2013 - 07:12 AM, said: Siegerehrung ist auch direkt am 28.ten oder später ?
Link on message: #6816501
TheTianBao, on 27 December 2013 - 07:12 AM, said: Siegerehrung ist auch direkt am 28.ten oder später ?
SergeantBaba: Siegerehrung wird Morgen erfolgen, da Ich mich danach im
Urlaub befinde
Subject: WOT INJOUABLE - INFERNAL LAGGS
Link on message: #6815661
Link on message: #6815661
Tanatoy: Bonjour Raphael, Je te conseille de faire un test
pingplotter pendant que tu joues comme il est indiqué sur cette
template qui est à envoyer au support en cas de
soucis de lag. Cela permettre de déterminer d'où peut venir le
souci. Comme d'autres sujets ont déjà été ouverts, je ferme
celui-ci.
Subject: Tourelle qui saute lors d'un ammorack
Link on message: #6815630
Link on message: #6815630
Tanatoy: Cela sera bien pour une prochaine mise à jour, probablement la
9.0.
Subject: Joyeux Noël Tanatoy !
Link on message: #6815601
Link on message: #6815601
Tanatoy: Rhaya est en vacances, mais je suis persuadé qu'elle vous souhaite
tous un joyeux Noël aussi, C'est elle qui sera présente pour le 1er
de l'An ! Noyeux Joël encore les gars ! (et les filles)
@Nightwing : Meuh, je sais que t'es pas bête à ce
point
Subject: Japanese Art Contest - Emblem Design
Link on message: #6815397
Link on message: #6815397
Dakiras: Apologies for the delay in getting the winners announced! Due to
the awesome quality of the entries, it was a tough fight for the
top 5 places, which resulted in fights breaking out between those
judging the contest! (Not really... but I could totally see that
happening) So without further delay, the winners for the
contest are as follows: 1st Place - sheksna (you will receive the bonus code separate
to the gold!) 2nd Place - Nelkha 3rd Place -
Skid_Row 4th Place - Kacam_Rasan
5th Place - Orrie Congratulations to you all, and a huge
thank you to everyone that entered my competition! It's great when
a competition we plan is well received and there is a good amount
of uptake on it, so I really appreciate you guys taking the time to
get involved. Hopefully I'll be able to sort
out some more creative contests in future so that we can do this
all again. -Dak
Subject: Utajený projekt
Link on message: #6815330
zwiratko, on 27 December 2013 - 08:23 AM, said: Vždyť to má 750 stran! A to je teprve první svazek ze šesti...
Link on message: #6815330
zwiratko, on 27 December 2013 - 08:23 AM, said: Vždyť to má 750 stran! A to je teprve první svazek ze šesti...
Tuccy: A ještě bez dodatků, příloh a oprav.
Subject: World of Warships
Link on message: #6812194
Link on message: #6812194
Tuccy: Ad edit 1: Takový prevít bych obvykle nebyl ;) Ad edit 2:
Zásah, potopená!
Реклама | Adv