- Я очень много играл в консольные танки и Блитц, смотрю на PC
интерфейс и ужасаюсь, не во всём, конечно, привык к совершенному
другому.
- После "Рубикона" у нас было большое разбирательство, как мы дошли
до жизни такой, очень сильно поменялось руководство Минской
разработки. Конкретно данный руководитель нас покинул, с человеком
отвечающем за дизайн тоже пришлось попрощаться. На текущий момент
принято решение, что я с конца прошлой недели занимаю позицию
креативного директора по танкам.
- “У нас на консолях такой херни нет”.
- Я не отношусь к арте. Когда мы изначально добавили её, у нас была
определенная цель, сейчас это цель не работает. Надо переделывать
класс по смыслу. Эксперимент который мы уже сделали, получился
странный по результату. Эксперимент он на то и эксперимент, дабы
дать предварительные ответы. Мы сейчас их осмысливаем и на базе
этого (прошедших экспериментов) уже будем планировать следующею
итерацию.
- Имбы – баланс нужно переделывать в целом, может быть с масштабом
балансировки мы слегка переборщили на первой итерации, но зато
честно постарались все танки потрогать и продолжим трогать
дальше.
- Муразор хорошо помогает нам, есть его существенный вклад.
- Да, есть такое понятие как темп игры
(турбосливы/турбопобеды).
- Бои по 5 минут бред, да, это правда.
- Я не ловлю Покемонов, это ваше уже какой-то ад.
- Я не понимаю, что происходит с нашыми картами, очень давно хочу
поговорить с программистами. Да, тут какая-то фигня.
- Некоторые новые премы плохие, для начало надо понять, кто и что
именно делал.
- Недавно я разбирался, почему не получились Исторические Бои (ИБ)
и ответ меня очень удивил.
- "Чехи имбы долбанные". В этом понятно кто виноват, надо как-то
подход к тестированию техники менять.
- Я постараюсь рассказать (такова моя задача сейчас) картоделам,
дизайнерам, звуковикам, отделу баланса и многим другим, дабы была
игра единым целом, какая общая идея и чего мы хотим достичь, и
далее разложить это по кускам. Какая нам нужна технология, как нам
нужно изменить подход к производству карт и тп.
- Я наконец вернул старого картодела в команду – Генриха, надеялся,
что это произойдет быстро, но нет. Реально он появился недели 2
назад
- Перекапывание карт сейчас самое грустное, будем думать сейчас,
пока нет окончательных планов.
- Я сейчас бегаю и пытаюсь понять, за что схватится в первую
очередь, пока схватился за матчмейкер. Он потребовал появление
ЛТ-10, стали обдумывать как их сделать, но это занимает очень много
времени для разговоров и размышлений. Если случится, что они будут
забалансены по старым показателям, то будет очень плохо.
- Мы все самоучки, нет конкретных правил прописанных заранее, как
балансировать танки. Сейчас привлекли Муразора, у него есть своя
“чуйка”.
- Психология игрока при создании карты, именно как на самом деле
люди будут играть на ней надо учитывать и у нас с этим
проблемы.
- Честный ответ – с сербоголдой что-то делать будем!
- Значительно число голдовых снарядов не выросло, проблемы не от
сербоголды случились, а от общей инфляции бронепробиваемости и
главное, дальности видимости. Сейчас все стреляют через пол
карты.
- "Все стали видеть на дохера дистанцию и сербоголда добавила
вишенку на торте".
- У нас веселее получается играть на лоу лвл, а здесь вы
возвращаемся к пункту инфляции характеристик и ведения боя на
коротке.
- Часть решений по экономике в Китае принимает KongZhong. Мы там не
оперируем игру.
- Случается, что пью, обычно после собеседований)
- Я с Вейдером по многим вопросам был не согласен.
- Отзывы наших чудесных игроков очень помогают. Может быть, мы бы
сейчас и жили так, что с игрой всё в порядке.
- Джов у тебя лёгкая склонность к БДСМ.
- Когда мы искали документацию по Японским танкам это была
космически адская история. Реконструкция Японских танков велась в
режиме – мы, кажется, знаем, что такой танчик существовал, теперь
давайте напишем всем Японским историкам, а у вас случайно нет
информации? Это была одна из самых тяжёлых веток с точки зрения
архивных поисков.
- Сейчас в маркетинг компании тоже приходит новый человек, из
старой команды, но в паблике его не знают, плюс ещё Антон Панков
должен активно подключится к ряду вопросов, ему добавили полномочий
слегонца.
Что и как рекламировать повлияют они, но не сразу, в течении 1-2
месяцев.
- К новому году будет выкатка всего, что смогла новая команда за
прошедшее время.
- Следующий патч, ориентирован на сентябрь, уже пошёл в процесс
тестирования.
- К новому году будет большой патч.
- В "Песочнице" повторим цикл экспериментов, но более мягких.
- Как работают со статистикой это совершенно отдельная история, но
то что с ней работают не правильно это одна из проблем. Буду
пытаться исправить.
- Мне кажется в какой-то момент мы сильно увлеклись статистикой в
ущерб субъективному восприятию. Статистика это важно, но это не
должно быть исключительно важным.
- По поводу медленных танков, например T95, мне нравится идея
Муразора — тупо их ускорить.
- Михаил Живец дальше не будет играть определяющей роли в проекте.
Пока он нам помогает, но человек устал.
- ЛБЗ нужно переделывать, мы плодотворно пообщались на эту тему. Мы
просто все “долбанные” ЛБЗ будем пересматривать.
- "Т-22 ср. сделали специально имбой, дабы игроки играли в данные
режим". Это был ад, выкатили имбу чтобы заставить людей заниматься
хернёй, так нельзя делать никогда.
- Master of Orion получилась хорошей игрой.
- Когда мы доделаем нынешние танки, тогда можно будет уже говорить
про WoT 2.0
- Новый матчмейкер должен решить проблему +/-1, только менее
извращенными способами.
За стенограмму спасибо WOT Express
Реклама | Adv