В версии 9.0 мы добавили одну интересную фичу - перебрасывание
процесса танков на ядро, не занятое системой.
На ядре, где работает система, работает, соответственно и видео
драйвер.
Разделение потоков системы и игры во многих случаях может дать
неплохой прирост производительности (что как раз и наблюдается у
многих игроков в версии 9.0).
Но, к сожалению, это работает не всегда. И, как оказалось, в
определённых случаях это может дать как уменьшение
производительности в целом, так и добавить фризы и просадки.
Если у вас наблюдаются проблемы с производительностью или резкие
просадки (которых не было в предыдущей версии 8.11) то можно
попробовать выключить этот параметр и, соответственно, сделать так
чтобы процесс игры работал на том же ядре что и процессы
системы.
Что для этого нужно сделать:
Сам параметр для настройки находится в файле res/engine_config.xml
в папке с игрой.
Старый файлик для начала нужно сохранить куда нибудь в сухое и
прохладное место для надёжности.
Если вы кулхацкер и умеете распаковывать XML (декомпиляторы!!!), то
тогда вам нужно найти в этом файле параметр enableBalanceCPU и
установить его в значение false.
Если вы не хотите лезть в файл и менять там параметры, то вот тут
можно скачать архив (спасибо доброму
человеку с форума MoreBlood), в котором находятся 2 файлика
(измененный и старый на всякий случай).
Файл engine_config.xml из архива нужно положить в папку res,
которая находится в папке с игрой.
Реклама | Adv