Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 05.05.2012 16:10:47
DTSTimPY (05 Май 2012 - 15:55) писал: Но у вас же угол возвышения коль он учитывается в расчетах это
кокретное значение до какого-то знака после запятой, скажем до
третьего. Всем этим углам (для каждого оружия и снаряда)
сопоставить дальность (скажем 30 тысяч значений - по метру на 30
км). Далее если вы стреляете в режиме арты искать значение угла по
дальности, если через обычный прицел - то искать значение дальности
по углу. Неужели поиск в массиве 30 тысяч значений сложнее ваших
вычислений?
beard333: Ага. 30 тысяч значений для одной пары орудие ствол. И еще столько
же значений угла падения. И еще столько же значений скорости на
входе.... Представил этот самый "массив", помноженный на количество
пар орудие-ствол в игре, и... понял, что не в силах, объять
необъятное. Потому даже не пошел далее в расчеты трудозатрат на
составление данного массива... Полагаю, в случае ТАКОЙ реализации
балистики, игры не дождутся даже мои дети....
Извините, не удержался, послал ссылку на Ваш пост нашим прогерам... Пусть тоже поржут от души....
Извините, не удержался, послал ссылку на Ваш пост нашим прогерам... Пусть тоже поржут от души....
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!