Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам -7

Дата: 30.01.2012 17:33:27
Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (30 Янв 2012 - 16:56): Имелось ввиду обратное, будет ли балансер "вообще" следить за подобным, и не пихать в бой однотипную технику.
Конечно же введение зеркальности команд это не выход.

SerB: Вот поэтому и не будет

Просмотреть сообщениеinddigo1996 (30 Янв 2012 - 10:49): Здравствуйте! Еще один вопрос про физику.
Вас уже спрашивали, будет ли учитыватся особенность строения подвески немецких танках. У меня вопрос из той же серии.
Гидропневматическая подвеска подарочного танка тетрарх будет ли учитываться? Например, получать меньше повреждений при приземлении, относительно других танков этого уровня.

SerB: При падении с большой высоты уже все равно, какая у танка подвеска.

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (30 Янв 2012 - 10:11): Здравствуйте.
У меня два вопроса:
1)планируете ли выпустить адаптивный камуфляж и новые умения в одном патче?
2)Сколько ни искал, а найти не удалось (простите, если баян).
Неоднократно читал, что оранжевый крит модуля наступает когда у модуля остаётся 50% здоровья.
При этом я вычитал от кого-то из разработчиков, что если поставить модуль (+50%), то порог оранжевого крита останется прежним (фактически придётся нанести в 2 раза больше урона, чем без модуля, чтобы закритовать до оранжевого).
Не знаю так ли это, но это меня волнует далеко не так сильно, как другой факт:
Вы неоднократно упоминали, что существует шанс оранжевого крита модуля... где-то писали, что у т-54 он примерно 30%.
Парой постов выше вы писали, что у ствола орудия тоже есть шанс не получить крит.
Я никак не пойму - или
1)нужно отнять требуемое количество здоровья или
2)стоит шанс, срабатывающий от любого урона или
3)когда отнято требуемое здоровье есть шанс оранжевого крита, а если его не было, то теперь только сразу красный или
4)когда здоровье ниже планки оранжевого крита, то любое попадание имеет шанс закритовать оранжевым критом или
5)особый заговорческий рецепт, возможно, благополучно не обнаруженный мною постом выше?
Поясните пожалуйста, а то я не заметил разницы в критовании боеукладки Тигра пушкой пантеры (135 урона), что до, что после установки мокрой боеукладки. Сложилось впечатление, что работает вариант 2... 2-3 попадания в "сложновыцеливаемую, как спереди, так и в особенности с боков" зону боеукладки Тигра и с и без мокрой боеукладки критуют её на ура калибром 75мм. Также пунктом 2 и криты пушки от сплеша СУ-26 объясняются (встречалось в прошлых патчах).
Если Мокрая боеукладка не снижает устойчивость к оранжевым критам, а только помогает не получить красный (взрыв), то мне бы очень помогло осознание этого факта т.к. этот модуль не только съедает слот и стоил денег, но и весит больше половины тонны. :Smile_Default:
Спасибо

SerB: 1. Как получится.
2. Прочитайте, поажлуйста, что именно я писал и не выдумывайте. 30% на получение любого дамага. Если в результате получения дамага прочность падает до 50% и ниже, модуль "желтеет", Никакого "специального" дамага нет.

Просмотреть сообщениеSpur_Gear (30 Янв 2012 - 10:09): Доброго дня, товарищи разработчики!
1. Есть ли ограничение по максимальному количеству моделей боевых машин (суммарному для всех веток всех наций)?
2. Отсутствие в ветках исследования вариантов корпусов боевых машин вызвано техническими проблемами или просто не до этого сейчас?
3. Возможен ли облегченный вариант - введения многокорпусности только для хайлевельных танков (начиная с n-го уровня)?
4. Реализация исследования вариантов корпусов боевых машин возможна текущем 2012 году?
Различные по ТТХ корпусы, для конкретной модели боевой техники, ввели бы еще большее разнообразие в игру, как в тактико-стратегическую составляющую, так и в эстетическую :-)

SerB: 1. 256 на нацию, что ли.
2. Корпуса мы обычно меняем вместе с танками. А причина - резко растет объем клиента
3. Возможен, но смысла немного
4. См. п.3.
А вообще прошу товарищей модераторов подобные вопросы, "умело" замаскированные под предложения, коим в данной теме не место, тереть с соответствующим наказанием.

Просмотреть сообщениеpolotenze (30 Янв 2012 - 09:24): Может уже было, простите если что не так, вопрос такой:
- От чего зависит длительность интервала между появлением надписи "База врага захвачена" до окончания боя? Т.е. именно длительность того промежутка времени, в который враг также может захватить базу и в итоге получим ничью, ибо по ощущениям (возможно ошибочным) данный временной интервал различен. Если же данный интервал постоянен, то какого его значение?

SerB: От синхронизации некоторых процессов.

Просмотреть сообщениеMOTOP4uk (30 Янв 2012 - 09:14): Сергей, полностью с Вами согласен, Лассвильские вишни у нас не растут (а таковые есть вообще, это что, сорт такой?), но все же растут, вишни и черешня растет.
Я понимаю, что Беларусь от Сибири далеко, что времени свободного у Вас не так много, но все же. Приглашаю Вас нынешним летом посетить Западную Сибирь, желательно сделать это на легковом автомобиле в компании с Вашими коллегами, тогда Вы узнаете, что игровые карты Малиновка, Мурованка, Комарин и Прохоровка как нельзя лучше подходят к нашим пейзажам.
Почему Западную Сибирь? А Вам и этого хватит для того, что бы понять, что такое Сибирь!

SerB: Абьисняю еще раз, в последний.
Я сам в Сибири прожил всю первую половину жизни. Так что лечить меня не надо.
Комарин и Малиновка под Сибирь не подходят, в частности - типами использованных зданий. Как-то я, в частности, там ни разу мазанки там не видел.
Большее разнообразие карт в часовых поясах СиДВ будет с вообом азиатских карт.
Дальнейшее продавливание идеи можете организовать на каком-либо другом майдане, мы не Путин, сажаем не на 15 суток, а на 14, зато всех, а не одного Навального.

Просмотреть сообщениеSCKROOT (30 Янв 2012 - 17:25): Серб, попадает ли данный мод, показывающий стату игроков во время боя, в разряд читов?

SerB: В разряд читов не попадает, но может быть запрещен, если мы выясним, что запросы перегружают сервер, с которого раздается статситика. Задавча на исследование этого вопроса уже пошла.

Просмотреть сообщениеPapaKarlo (30 Янв 2012 - 17:16): Добрый вечер.
1. Касательно дымов и кустов. Картоделы не рассматривают вариант карт с заранее установленными дымовыми завесами? Этакий большой куст, работающий по тем же правилам, но с другой визуализацией.
2. Про повреждение модулей. Не планируется ли визуальное отображение поломки некоторых внутренних деталей? Конкретно движок, в красном состоянии - валит густой черный дым, в желтом - более темный стандартный и пр. в том же духе.
Гусеницы видны, пожар виден, взрыв боеукладки тоже вполне заметен (хе-хе), остальные повреждения в пылу сражения оценить бывает сложно.
3. Или же скилл для командира, отображающий все криты иконками на танках, было бы крайне удобно и стоило бы прокачки.

SerB: 1. нафиг, нафиг.
2. Похоже, Вым уже хочется бОльшего реализма в поломках, в частности, вверенной вам техники. Увы, его может обеспечить только военкомат

Просмотреть сообщениеnefound (30 Янв 2012 - 03:33): 1) Почему модель гусениц не меняется при установке другой ходовки? Вроде модель гусениц - отдельный файл. Так же как модель каждой башни и орудия. :)
2) Рассматривалась ли идея сделать так, чтоб каждый модуль, не только башня, добавлял общее ХП танка?
3) Почему при пожаре танка не критуется экипаж?
4) Раз физика уже полностью допилена и осталось переделать только карты - какова минимальная высота, при падении с которой танк гарантированно уничтожается?
Спасибо за ответы :Smile_honoring:

SerB: 1. потому что дорого и тяжело в плане веса клиента
2. ОК, будем уменьшать ХП с ростом уровня орудия, вдижка и пр. Хорошая идея.
3. Иначе пожар==конец боя
4. Больше метра, но меньше 10. "Потом... узнаете" (с)

Просмотреть сообщениеdelano (30 Янв 2012 - 06:00): Раз планируется ввести "плавающую " стату, что будет с медальками? Останутся только общие? Или танк с 0 побед в стате тоже будет иметь медальки? Или медальки тоже будут исчезать?

SerB: Медальки останутся. плавать будет общий рейтинг.

Реклама | Adv