Криты.
Дата: 28.09.2015 17:02:49
buuldoozzer (28 Сен 2015 - 13:16) писал: Одно два попадание крит. Стабильно почти в каждой игре надо
тратить и аптечку и рем комплект. Повторяю в каждом бою
одно 2 попадание крит !!! Причем
(стабильно бк и мехвод, радист у меня с командиром
не страдают они наверно в броне сидят После боя смотрю статистику своей игры;
перестреляно пол команды криты в основном гусли.
Вопрос как так ? Стреляю по месту например в заднюю часть
танка где стоит движок барабан расстреляешь не то что пожар даже
движок не кританешь ну как так товарищи ??? Вы
как то хоть немного это дело честно настройте. И еще статистика
на криты бы не помешала не включая гусеницы там
хоть немного видно было бы очень хорошо за кого вбр тащит
в вашей игре !!! ПС Криты получаешь и с вертухи и с другогой
стороны карты по разному я не думаю что каждый снаряд летящий в мой
танк летит строго в место. Так хочет рандом накрутили его вы ну вот
хотя бы сделайте для всех одинаковые условия что ли .
Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что при поражении танка
снарядом любого типа элементам его конструкции могут быть нанесены
те или иные повреждения, а танкисты, входящие в экипаж. могут быть
контужены. Вероятность поражения того, или иного модуля у танков
разных типов отличается. В случае, если при пробитии снарядом,
модуль не получает повреждения, то дальнейший путь снаряда не
рассчитывается. И танкисты, и элементы конструкции боевой машины
это хитбоксы, обладающие набором скрытых характеристик,
уникальным для каждого типа машины в игре. К этим характеристикам
относится, например, НР модуля, вероятность его критического
повреждения при попадании в него снаряда или осколка, скорость
восстановления модуля после критических повреждений до граничного
состояния и т.д..
Вероятность того, что модуль получит критические повреждения, одинакова для модулей одного типа и наибольшая у внешних модулей, таких как приборы наблюдения, ствол орудия и гусеницы. У танкистов вероятностей получить контузию две, отдельно для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов, и осколочно-фугасных. Получение элементом конструкции урона приводит к следующему: потеря части хитпойнтов модуля; если хитпойнтов потеряно больше, чем "граница регенерации" для этого элемента конструкции танка, его работоспособность уменьшается, а пиктограмма на панели повреждений - желтеет. После этого НР модуля не может превысить это пороговое значение, которое обычно составляет около 50% НР неповрежденного модуля; если потеряны все хитпойнты "урона по модулю", то элемент конструкции выходит из строя - краснеет. После выхода из строя элемента конструкции запускается процесс его починки: с определённой скоростью количество его хитпойнтов повышается, пока не достигает "границы регенерации". Это отображается на панели повреждений боевой машины закрашиванием значка данного элемента. Если повреждения получает боеукладка, в которой есть хотя бы 1 снаряд, то с определённой вероятностью может произойти её подрыв, сразу же уничтожающий танк; Если повреждения получает мотор или трансмиссия танка (если не является отдельным модулем), то с определённой вероятностью может возникнуть пожар; Если проходит урон по бензобаку, который снимает хитпойнты полностью, то возникает пожар. Тему закрываю.
Вероятность того, что модуль получит критические повреждения, одинакова для модулей одного типа и наибольшая у внешних модулей, таких как приборы наблюдения, ствол орудия и гусеницы. У танкистов вероятностей получить контузию две, отдельно для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов, и осколочно-фугасных. Получение элементом конструкции урона приводит к следующему: потеря части хитпойнтов модуля; если хитпойнтов потеряно больше, чем "граница регенерации" для этого элемента конструкции танка, его работоспособность уменьшается, а пиктограмма на панели повреждений - желтеет. После этого НР модуля не может превысить это пороговое значение, которое обычно составляет около 50% НР неповрежденного модуля; если потеряны все хитпойнты "урона по модулю", то элемент конструкции выходит из строя - краснеет. После выхода из строя элемента конструкции запускается процесс его починки: с определённой скоростью количество его хитпойнтов повышается, пока не достигает "границы регенерации". Это отображается на панели повреждений боевой машины закрашиванием значка данного элемента. Если повреждения получает боеукладка, в которой есть хотя бы 1 снаряд, то с определённой вероятностью может произойти её подрыв, сразу же уничтожающий танк; Если повреждения получает мотор или трансмиссия танка (если не является отдельным модулем), то с определённой вероятностью может возникнуть пожар; Если проходит урон по бензобаку, который снимает хитпойнты полностью, то возникает пожар. Тему закрываю.
Криты.