Концепция БТР
Дата: 28.09.2015 16:15:38
Timbo (28 Сен 2015 - 15:03) писал: Уважаемые разработчики, устраивает ли Вас тенденция в последнее
время сокращения среднего времени боя (простите за тавтологию) с
ранее заявленных 7-8 минут до 3-5 минут? Основано не только на
личном опыте, но и на многих сотнях постов
игроков на форуме. Я понимаю, что не обладаю данными
статистики, но все же... Устраивают ли Вас эти турбо бои со счетом
(0-5)-15 за 3 минуты? Или это и есть концепция БТР - Бодрого
Танкового Рубилова? Созданная: Перепахиванием карт в коридорные
проезды, где приходится только лоб в лоб бодаться всем, в том
числе и ЛТ с ТТ. Удалением кустов в ключевых точках прострела на
открытых картах. Переделка рельефа пригорков/брустверов со слишком
резким перепадом высоты в наивысшей точке, где нет возможности
поиграть "от башни", и приходится выезжать чуть ли не всем корпусом
на пригорок, чтобы выстрелить. Перепрофилирование высоко-левельных
ЛТ в дамагеров, а не светляков, с невозможностью заставить игроков,
на них играющих, светить. Слишком частые проигрыши из-за
неумелых игроков в команде (Вы же боретесь с ботами, значит это
просто нубы, а не боты), отправляющихся в ангар на первых чуть
ли не секундах боя с 0 дамага даже на 10лвл техники. Нерфом арты,
при котором она теперь не может кардинально влиять на исход боя.
Собираетесь ли Вы хоть как-то с этим бороться, или всё в норме,
играйте дальше, уважаемые игроки, и получайте удовольствие...
Прошу ответить не обобщенно, а по каждому пункту. И
простите, Варя, но не Вас а разработчика.
Цитата Слишком частые проигрыши из-за неумелых игроков в команде
Reytar1979: Уважаемый игрок, я внимательно прочел высказанные вами
опасения. Особенно о недостаточной возможности такого класса как
АРТ-САУ влиять на исход боя понравилось. Столь сильный контраст по
сравнению с высказываниями на форуме многих других игроков, которые
от количества и меткости АРТ-САУ страдают, воспринимается как
необычный. В свете этого хотел бы сказать, что основное
влияние на сокращение длительности боя может иметь этот пункт:
Цитата Слишком частые проигрыши из-за неумелых игроков в команде
Reytar1979: Точнее в одной из команд. Поскольку наш балансировщик не
учитывает игровые навыки при подборе команды, мы не можем влиять на
то, игроки с какими навыками попадают в каждую из них - мы
балансируем команды по технике. Соответственно, если в одной из
команд оказывается 3-5 игроков с заметно более низкими навыками,
нет ничего удивительного в том, что она получается ослабленной и
потеряв неумелых, под атаками более многочисленных
противников погибает слишком быстро. Все остальные
особенности тех, или иных карт были направлены на решение целого
спектра других проблем и оказать влияние на него не могли. В связи
с этим бороться с изменениями игровых карт, которые направлены
прежде всего на уменьшение долгого и скучного позиционного
противостояния нет необходимости.
Концепция БТР