замечательная механика игры
Дата: 18.09.2015 16:41:52
bedser12 (18 Сен 2015 - 12:34) писал: http://wotreplays.ru/site/6285423?secret=97e1d04d0ab0fbb3dbfc62d64cb46fbe
РЕПЛЕЙ по поводу лагов и лампочки: до , во время и после
выстрела лаги не горят красным, те потерь пакетов в это время не
было,
ZloyBut (18 Сен 2015 - 13:59) писал: Совершенно верно. Чтобы минимизировать трафик между вами и сервером, часть рассчетов клиент выполняет у себя и показывает предположительное место расположение противника. Особенно при плохом качестве связи, когда получать актуальную информацию он не физически не может. Периодически данные между клиентом и сервером синхронизируются. В момент выстрела делается ВНЕочередная принудительная синхронизация данных. Поэтому иногда, при задержках передачи штатных пакетов синхронизации, в момент выстрела картинка немного меняется - танки могут чуть передвинуться, довернуть башнями и т.п. Используйте серверный прицел, если вы часто видите такие "подергивания". Значит у вас, даже при хорошем пинге, провайдер может терять пакеты, т.е. связь неустойчивая. Это свойство всех разнесенных территориально игр. Увы - у кого лучше Интернет - тот и в шоколаде.... 8-)
Reytar1979: Благодарю. Судя по реплею, в момент перед вашим выстрелом
возникли проблемы связи между сервером и вашей клиентской
программой, соответственно часть пакетов с информацией пришла с
задержкой и цель для вас отрисовало не совсем там, где она реально
находилась. Затем при синхронизации данных неактуальную информацию
начало заменять на полученную от сервера, из-за этого танк в
который вы стреляли двигался боком, что в игре в принципе не
происходит. Соответственно, именно из-за возникшей проблемы со
связью ваш снаряд не поразил цель как должен был.
ZloyBut (18 Сен 2015 - 13:59) писал: Совершенно верно. Чтобы минимизировать трафик между вами и сервером, часть рассчетов клиент выполняет у себя и показывает предположительное место расположение противника. Особенно при плохом качестве связи, когда получать актуальную информацию он не физически не может. Периодически данные между клиентом и сервером синхронизируются. В момент выстрела делается ВНЕочередная принудительная синхронизация данных. Поэтому иногда, при задержках передачи штатных пакетов синхронизации, в момент выстрела картинка немного меняется - танки могут чуть передвинуться, довернуть башнями и т.п. Используйте серверный прицел, если вы часто видите такие "подергивания". Значит у вас, даже при хорошем пинге, провайдер может терять пакеты, т.е. связь неустойчивая. Это свойство всех разнесенных территориально игр. Увы - у кого лучше Интернет - тот и в шоколаде.... 8-)
Reytar1979: Здравые комментарий и совет. Добавить нечего. Тему
закрываю.
замечательная механика игры