«Песочница»: обзор первого этапа тестирования
Дата: 05.09.2016 16:57:28
gorets13 (05 Сен 2016 - 10:15) писал: скажите а не было у вас мысли для повышения динамики боя
"выкорчевать" с карт все "чудо-кусты"? такие в которых прячется
даже тт 9-10 лвл и "невидимкой" расстреливает всех заодно еще и
полкарты просвечивая? и выгнать его оттуда только фугас от арты или
целенаправленый фокус нескольких стволов может. зачем эти точки
куда все гонящиеся за дамагом несутся сломя голову только отсчет
закончится? а потом выталкивают оттуда тех, кто успел раньше либо
даже просто расстреливают, а как порою взвода топ кланов там друг
дружку уничтожают на загляденье эти ведь "аномальные" точки на
каждой карте и каждом респе! зачем они? бтр способствуют?
Ox1: Кусты - важный геймплейный элемент на локациях, необходимо
дать возможность укрытия для танков, если нет других условий
(здания, камни, ландшафт и т.д.). Вот с размером и расположением их
мы работаем, чтобы не было перекосов по респам или стоялова в
определенных точках.
«Песочница»: обзор первого этапа тестирования