Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Первая кампания. Этап первый: «Собиратели земель» (3 июня – 13 июня)

Дата: 23.05.2013 16:41:38
Просмотр сообщенияTukdim (23 Май 2013 - 13:57) писал: Узнать что такое ГК можно на высадке, очень класно и тем кому оно нужно и те кто хотят , ходят туда и на самом деле добиваются результатов поразительно быстро, а вот сделать гк интересным для ленивого большенства - утопия. ( для справки: на четвертый день после создания клана ONE-T клан высадился, для справки из истории: после первого передела мира ТД42 двумя ротами высадилась на 4х провах). Было бы желание...

Knopka: Кто ищет интерес - тот его найдет. А кто всем недоволен - сможет раскритировать что угодно. Для меня ГК была интересна и азартна, сколько ночей ушло на продумывание тактик и тренировки..=-) Но мне этим было интересно заниматься.

Просмотр сообщенияGvozdenko (23 Май 2013 - 14:35) писал: Теперь - да, интересно. Т.к появились хоть какие-то динамические цели, которые будут меняться в зависимости от условий этапа. Но раньше такого не было, а захват и удержание провинций являлись, по сути, унылым развлечением.
Поскольку в данной теме за "предложения" не банят, озвучу свое "очень важное" мнение:
- было бы неплохо развить идею динамических задач и придать "точкам интерес" на карте большее разнообразие. К примеру, подумать над вводом третьего ключевого ресурс на ГК - "научный потенциал провинции". Как я это вижу: сезон начинается с техники 1лв (но кланы и альянсы могут выбирать только определенную нацию), захваченные провинции дают условные "очки науки", за которые руководство клана развивает "дерево техники" вплоть до 10го лв (расширяя список доступной в бою техники). Естественно,то этапы имею верхний "кап", а "лишние" очки науки по итогу этапа конвертируются в "очки победы".
Разработка оптимальной схемы "прокачки" клана, противопоставление национальных сетапов, накопительно-мирные стратегии победы - все это разнообразит геймплей на ГК, мотивирует кланы менять закостеневшую тактику игры.
Уверен, что подобные "эксклюзивные" идеи приходили не мне одном в голову. Включая разработчиков. Сессионная PvP-ммо может существовать и в текущем виде, конечно. Десятилетиями, я бы даже сказал. Я понимаю, что у WG и так все хорошо. Но застолбить смежные жанры (это получается смесь танкового арканного симулятора и TBS), спозиционировать проект, как максимально многогранный - сильный маркетинговый и PR ход, который даст значительные дивиденды в будущем, а главное: расширит целевую аудиторию, закрепит мнение пользователей о том, что WoT - игра с неувядающей игровой механикой на любой вкус.
Ведь сами же говорили когда-то: "Игроки уходят не куда-то, а откуда-то". Сделайте так, чтобы другим гипотетическим конкурентам еще много лет не было что предложить пользователям. В то же самое время, чтобы в Wot, "как в Греции: есть все"(с)
С уважением.

Knopka: Любопытно, натолкнуло на пару смежных идей. Подумаем.

Реклама | Adv