Изменения в игровой механике 8.6
Дата: 21.05.2013 12:40:35
Antoshkaaa (21 Май 2013 - 10:02) писал: 1) 0.7 это считается тот, кто поставил его на гуслю, а 0.3 кто
поддерживает гуслевание?
2) Эти коэффициенты действуют только когда противник на гусле стоит? стоит ему поехать, попадания по нему перестанут учитываться?
3) После починки и начала движения, если опять поставить на гуслю, будет считаться как 0.7 ?
4) Когда танк стоит на гусле, как идет распределение коэффициентов относительно второй гусли, которая еще ниразу не подбивалось?
MaximkaTroll (21 Май 2013 - 10:36) писал: да уж. скрестил пальцы чтоб не перенерфили кусты на тесте, а то моим кустопряткам придёт конец. так или иначе опять придётся переучиваться и опытным путём из каждого любимого куста постреливать, как после 0.8.0. а я так уже привык сходу занимать верную позицию и вести стелстрельбу на любом тяжике.
2) Эти коэффициенты действуют только когда противник на гусле стоит? стоит ему поехать, попадания по нему перестанут учитываться?
3) После починки и начала движения, если опять поставить на гуслю, будет считаться как 0.7 ?
4) Когда танк стоит на гусле, как идет распределение коэффициентов относительно второй гусли, которая еще ниразу не подбивалось?
Knopka: 1. Да. 0.7. - первое сбитие, 0.3. - помощь в удержании на
гуслях.
2. Да.
3/4 Пока что уточняется, можете чуть позже задать вопрос в "Вопросах разработчикам".
2. Да.
3/4 Пока что уточняется, можете чуть позже задать вопрос в "Вопросах разработчикам".
MaximkaTroll (21 Май 2013 - 10:36) писал: да уж. скрестил пальцы чтоб не перенерфили кусты на тесте, а то моим кустопряткам придёт конец. так или иначе опять придётся переучиваться и опытным путём из каждого любимого куста постреливать, как после 0.8.0. а я так уже привык сходу занимать верную позицию и вести стелстрельбу на любом тяжике.
Knopka: Кусты не понерфят. Супротив, система маскировки станет дружелюбнее
к игроку.
Изменения в игровой механике 8.6