По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?
Дата: 29.08.2012 13:01:46
DreadHusky (29 Авг 2012 - 13:52) писал: Об этом никто не спорит. Более того действительным показателем
уровня специалистов является постоянный рост интереса к игре.
Просто Вы написали "Причина элементарна: поиск исторически-достоверных чертежей, фотографий, описаний того, какими эти города были в те времена, так как нельзя соврать при создании исторической карты о расположении улиц или в моделях тех же домов (даже разрушенных)."
Если чисто сбор информации это одно дело.
Есть люди которые обладают личными архивами.
Есть люди которые вхожи в такие места, куда и не представить.
Именно о сборе информации идет речь. С ним "местные" вам могут очень помочь. + никто же не говорит что Вы должны сразу же брать и добавлять все что получите =) на это у Вас штат специалистов, которые отсеют фейки =)
Просто Вы написали "Причина элементарна: поиск исторически-достоверных чертежей, фотографий, описаний того, какими эти города были в те времена, так как нельзя соврать при создании исторической карты о расположении улиц или в моделях тех же домов (даже разрушенных)."
Если чисто сбор информации это одно дело.
Есть люди которые обладают личными архивами.
Есть люди которые вхожи в такие места, куда и не представить.
Именно о сборе информации идет речь. С ним "местные" вам могут очень помочь. + никто же не говорит что Вы должны сразу же брать и добавлять все что получите =) на это у Вас штат специалистов, которые отсеют фейки =)
Knopka: Вариант, конечно, хороший. Однако, на протяжении существования
проекта нам удавалось обойтись без сторонней помощи, ибо мы также
имеем доступ к разным порогам информации благодаря специфике
собственной работы. Если же будет острая потребность что-либо
узнать - думаю, разработчики обязательно бросят клич игрокам,
учитывая, что у нас замечательное игровое коммьюнити, всегда
готовое помочь, и это очень приятно =-)
По какому принципу разработчики ВОТ выбирают и вводят карты в игру?