Расчет пробития/непробития брони
Дата: 05.07.2011 10:05:24
oldsergeant6 (05 Июл 2011 - 09:27): Есть механизм обеспечивающий "количество побед "около 50%" ... в
целом по серверу". И этим все сказано.
Цитата Может попадания нематериальных точек и рассчитываются словно это реальные снаряды, но если "механизм" сказал "не пробито", значит не пробито.
CryKitten: Да. Собственно говоря, обеспечение всем машинам в игре приемлемой
боевой эффективности в рамках их уровня и задачи в бою - и есть
игровой баланс. В остальных играх есть нюансы, но в целом так же.
Вот только механизм обеспечения этого Вы неверно понимаете. Ну то
есть совсем. Грубо говоря, рассуждая о вероятном исходе боя между
двумя боксёрами, Вы говорите о том, кому из них перед боем
незаметно подсыпали транквилизатор в питьё. А рассуждать надо об их
умениях, тренированности и степени готовности к бою.
Цитата Может попадания нематериальных точек и рассчитываются словно это реальные снаряды, но если "механизм" сказал "не пробито", значит не пробито.
CryKitten: Нет. Если алгоритм, получив вводные данные, сказал "не пробил!" -
то никаких коррекций в зависимости от ситуации в бою и статов
игроков (и того и другого) не предусмотрено.
Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони