Мне показалось или из снайперского прицела тише выстрелы
стали звучать?
Не показалось. В патчноуте про это есть. Дань реалистичности.
Опыт при танкование введете микропатчем или
кттс?
Точно не микропатчем.
Сейчас исправим формулу, зальем на сервер, соберем статистику и
только потом будем вводить.
Получается что КТТС.
Расскажите про вот это плиз (имеется в виду соотношение
брони и весов башен).
Где то неправильно указана масса. Вангую что у башни 1946г.
Реплей пытался посмотреть, не досмотрел, нажимаю эскейп и
тут же суровый взгляд и угрозы изза покидания боя. Какой бой, это
же реплей? Глуповато получается. И мышь перескакивает в реплее в
центр, сложно кнопку словить выхода, баг это?
Глуповато, баг, да.
В общем, что там с разницей между катаной и литой броней?
Два года и миллион завтраков?
И почему хд текстуры качаются и ставятся как мод, или кнопку
"закачать хд текстуры" в клиенте припилить забыли/не успели/не
приоритетно?
От разницы отказались. Она даже реализована и настроить её можно за
день на всех танках.
Но отказались из-за непрозрачности для игроков.
Так проще для реализации. В дальнейшем, может, и изменим.
Когда запилите по скилу на каждом танке каждого игрока?
Хотя бы в отдельном режиме.
Не планируем же.
Первые два боя после скачивания - при выходе из боя
вылетала игра (выход из игры, нажимаю В Ангар,вместо выхода в ангар
- игра закрывается).
Модики вероятно.
Непонятно- почему в разных местах интерефейса теперь надо
искать Сервер (в верхнем левом углу), на котором я нахожусь, и
число игроков на сервере\в игре (в центре вверху)?
Жмешь Esc - смотришь кол-во и переходишь куда надо.
Звук в аркадном и снайперском режимах очень сильно
различается. В снайперском режиме сильно завален звук. различить на
слух рикошет и пробитие стало невозможно. Крайне слабо слышен звук
экстракции стреляных гильз. Но гильзы второй вопрос ( до этого
играл со звуковыми модами, может в 0.9.2 этого эффекта не было.
Понятно желание разработчиков приглушить все, создать ощущение
присутствия. Но я же нахожусь в в танке, а не в картонной коробке,
завернутой в матрас.
Чем выше плотность материала, тем лучше он глушит звук. Идеальная
звуконепроницаемая камера должна быть из свинца ))
Сделайте, что-нибудь с эффектом маскировки. Вчера на
открытых картах наблюдал следующую картину. Вражеский танк ведя
перестрелку со мной светится как елка, но стоит ему перестать
стрелять или остановиться, как он пропадает из засвета в чистом
поле! После отстрела в предполагаемую точку нахождения врага, если
враг начинал двигаться, или стрелять в ответ - заново светился.
Причем это были разные машины. Хэл, е-25, КВ-2, и Т29/32, и
КВ-4
Да. Будем делать изменения в механизме маскировки, чтобы таких
вещей не было.
А будут ребаланситься старые светляки 8го уровня в ближнем
КТТСе? После выхода новых они смотрятся бледновато. Или как всегда
после долгого сбора данных?
Как всегда...
Всё отлично, но можно как-нибудь _отказаться_ от россыпи
медалей за 1к дамага, полтора пробития и прочую
мелочь?
Это преувеличение.
Сколько ещё патчей запланировано до Нового
года?
Один патч.
Дядя Миша, прошел слушок, якобы HD - модели уже вшиты в
клиент, то есть нет необходимости качать отдельный пак. Таки правда
али нет?
Нет. Проверили.
А с визуальными эффектами фугасов ничего не делали?
Показалось, что они стали разрываться на броне более
красочно.
Точно переделывали некоторые попадания в грунт. А вот по броне - не
скажу.
По патчу остался один вопрос. То, что отличительные метки
отображаются, даже если выключенны в настройках, это баг
\фича?
Баг конечно.
Реклама | Adv