Собственно, данные ответы давал некомпетентный человек или
же ответы были искажены составителем.
- Планируется глобальный ребаланс ПТ для исключения ваншотов.
- Havok для отдельных объектов, с возможностью отключения в клиенте
- слишком сложно реализовать переключение.
- С новой физикой танков ЛТ стали намного быстрее.
- Нерфить топовых чехов рано, нужно собрать больше статистики, т.к.
машины очень скилозависимые.
- В 9.14 немного апнута крыша башни T29/T30/T34, теперь 28мм будет
только в небольшой зоне.
- Обговаривается идея подарков/поздравлений для игроков, например,
на день рождения. Проблема в том, что игрок может указать ложную
дату, или заходить в игру раз в полгода.
- Акция Аварийного Выхода - без комментариев. (Речь о Armored
Warfare: Проект Армата - прим. ред.)
- Ребаланс арты - ...
- Пробитие голды нерфить не будут.
- По новых ветках инфу давать рано.
- Будет возможность сменить ангар в клиенте.
- От других типов снарядов отказались.
- Полным ходом идёт разработка нового движка, но это еще не
скоро.
- Чтобы решить проблему с задержкой засвета, нужно увеличить
частоту обновления, что даст нагрузку на соединение с клиентом.
- +/-1 уровня боёв не будет, это нужно для того, чтобы игроки
обучались, играя с противниками гораздо сильнее.
- Голдовые сняряды ввели для игроков, которые не являются опытными
геймерами, чтобы они могли хоть как-то пробивать, поэтому их вывод
невозможный.
- Разработчик не одобряет опыт за танкование, т.к. боты и алёши
будут получать репутацию, ничего не делая. Поэтому лучше сделать,
например, бонус за выжывание на протяжении длительного времени
вблизи от противника.
- Разработчику очень не нравится то, что сделали с 59-Patton и
STA-2. Лично он дал бы 59 другую башню Паттона, у которой вместо
комбашенки стоит пулемет.
- Когда взвод разносит всё на своём пути - именно так и
задумано.
- Нерфа брони T110E5 не будет, по крайней мере в ближайшее
время/
- В игре уже реализована система - если стрелять по танкам выше
уровнем, получается больше опыта.
- % ботов от общего числа игроков остается примерно на том же
уровне еще с релиза.
- DX12 в существующем движке невозможен технически.
- Цитата: "Бонусы за ежедневный вход нужны разве что дешевым,
неудачным проектам..." (Речь о ..., вы сами поняли)
- Абсолютно все карты делаются по одному шаблону по распределению
ролей, то, как его реализуют - другой вопрос.
- Новый звуковой движок сам выбирает ядро для своей работы (но не
первое).
- Выделения ОБТ в отдельный класс не будет.
- В 9.14 уже есть коробка передач и звуки переключения.
Ответы с Основного калибры(Львов 14.02)
Подготовил Адріян Бевз
Реклама | Adv