>
- введение в игру WoT танков выше 10 уровня, в
дальнейшем, не исключено. Однако, они не предполагают “прокачки”, в
прокачке высший уровень будет 10. Также, их не будут продавать за
“голду”, детали по этой новости будут, относительно, скоро;
- будущий ввод танков 12 уровня - это не означает, что
это будут современные танки;
- мировая досовременная танковая мысль породила массу
интересных аппаратов, которые сейчас в рамки игры по эффективности
не вписываются. Разработчики думали, как, наиболее легендарные
танки, в игру включить и нашли решение;
- разработчики обещают, что, в довольно интересном
режиме, и, на довольно интересных условиях, эти танки появятся. Но
сейчас доделывают, то что раньше наобещали;
- топы в игре останутся топами, прокачка не
обесценится, но покататься на танках (приблизительно 12 уровня)
шанс будет и это планы на относительно близкое будущее;
- физика 2.0 (сейчас проходит 3-я итерация) - это новое
направление, которое сейчас разрабатывается и планируется к
внедрению, но помимо физики есть и другие, не менее важные участки
работы;
- Сергей Буркатовский поделился, что у него статистика
по победам на личном аккаунте - приблизительно 53%;
- играючи на стриме, Серб в первом бою прокомментировал
сетап команд: “Так, а что у нас с артой? Арты у нас нет, это
радует.”, а уже во втором: “Арты довольно много и это
радует.”;
- С.Буркатовский (Серб) считает, что арта должна быть
не раздражающим фактором в игре, а ненавистным. Также он признает,
что разработчики совершили большую ошибку, когда понерфили арту,
так как WoT - это тактическая игра, раньше (до нерфа арты) одним из
ключевых тактических ходов был прорыв ЛТ на пастбище вражеских арт,
сейчас уже не так, остается, в основном, только захват базы. Убрать
или поменять арту - это будет очень вредно для игры. Арта (такой
малоподвижный, уязвимый раздатчик “по щам”) - это именно то, что
делает игру тактической. Нерф же арты привел к “кустовому
стоянию”;
- М.Живец (Шторм) считает, что два года назад в игре
было слишком много артиллерии, это был имбаллансный класс,
разработчики приняли решение ее понерфить. На некоторое время это
помогло, арты стало в игре гораздо меньше. Сейчас уже две проблемы.
Игроки, которые не играют на арте, считают ее злом и ненужным
классом техники в игре, а артоводов - “однокнопочными” игроками,
артоводы же нарекают на большую рандомность при игре на
АРТ-САУ;
- конкретного решения по АРТ-САУ пока нет. Разработчики
хотят поэкспериментировать. Ввести несколько игровых механик,
выяснить, как это отразится на геймплее, как нововведения воспримут
игроки и, в результате, после всех этих тестов, переработок,
проверок, будут вводить какие-то изменения по АРТ-САУ;
- игроков будут вовлекать в процесс внесения изменений
в игру, например, как было с тестами по игровому режиму
“Превосходство”;
- конкретно по АРТ-САУ, разработчики хотят превратить
ее из “дэмидж дилера” в “дебаффера”, то есть, чтобы арта не
наносила одномоментно больших повреждений, а ухудшала
характеристики танка игрока противоположной команды;
- также АРТ-САУ хотят уменьшить единовременный базовый
урон, но при этом дать ей возможность “глушения” экипажа, то есть,
будет временная потеря трудоспособности экипажа и снижение его
характеристик на какой-то процент при попадании или близком разрыве
рядом с танком снаряда;
- когда экипаж вражеского танка, в результате попадания
арты, будет “оглушен”, в это время союзники могут гораздо легче
уничтожить танк противника;
- если ввести в игру ограничение на одну АРТ-САУ в
команде - очереди ожидания переполнятся;
- помощь АРТ-САУ команде в игре будет учитываться и в
заработанном опыте и в кредитах за бой;
- сейчас разработчики хотят сделать то, о чем игроки и
говорили, уменьшить урон и увеличить точность арты;
- когда поменяется роль арты в игре, тогда будут
смотреть на то, чтобы вводить в игру какие-то дополнительные
геймплейные вещи (типа “баттл-ассистент”), чтобы игроки на АРТ-САУ
были в равных условиях в бою;
- разработчики хотят ввести “артолампочку”, чтобы было
видно, когда по тебе сводится вражеская артиллерия (обсуждаются
варианты введения: при сведении или при выстреле арты);
- планируется введение отображения на миникарте
примерного места, откуда стреляет АРТ-САУ, чтобы игрок понимал, с
какого места и направления по нему ведется огонь;
- цель разработчиков - превратить арту из фактора,
который раздражает игроков в геймплейного помощника. Все это будут
делать и потом принимать решения вместе с игроками, посредством
проведения тестов;
- новую физику, после результатов проходящего в данное
время тестирования, оценят. Посмотрят, как она будет себя
проявлять, посмотрят нагрузку на сервера, будут оценивать общую
реакцию (например, качание при остановке, заносы, повороты, потеря
скорости при поворотах);
- тестируемый вариант новой физики намного ближе к
релизу. Если игроки нововведения воспримут нормально, то, в
ближайшем будущем физику добавят в игру;
- идет работа и очень активная по оптимизации клиента
игры. Заменяют старый движок “бигворд” на свою собственную
разработку. От старого “бигворда”, в итоге, почти ничего не
останется. Это делается для того, чтобы новый движок мог
поддерживать новые ландшафт, растительность, скайбоксы, здания,
объекты не только на существующем уровне производительности, но
даже с лучшей производительностью и на новом контенте;
- к сожалению, это работа длительная и на результаты
нужно время. Заменить сразу движок нельзя, слишком много контента
завязано на старом;
- относительно баланса в игре, разработчики признали,
что есть некоторые проблемы, хотя раньше меньше обращали на это
внимание;
- при составлении сетапов в игре, неравенство в
командах по топам будут пересматривать;
- частое попадание на одни и те же карты в игре,
разработчики подтверждают, будут разбираться;
- итальянская ветка танков набирается, на ближайшее
время в планах нет, но в дальнейшем, возможно, будут вводить;
- каждый патч будут вводиться какие-то новые
специальные танки (премиумные, за ивенты и т.д.);
- ветки прокачиваемых танков вводить продолжат, их еще
хватает некоторое количество;
- скоро введут чешские ветку техники, пока это будут
средние танки;
- для введения в игру, глобальных новшеств нет,
остались нишевые решения, многобашенность, многопушечность,
плавающие и колесные танки. Со временем есть планы ввести, но
это будет позже и, скорее всего, как приятное дополнение;
- планируется полная переработка концепции экипажа.
Хотят ввести экипаж как одну единую сущность, чтобы можно было
пересаживать с техники на технику целиком, а не как сейчас, там 3
члена экипажа, там 4 или 5;
- планируется полная переработка скиллов экипажа, так
как текущие перки дают только безальтернативную прокачку;
- сейчас огневая мощь танка более важна, чем
маневренность и бронезащита;
- проблемы с соотношением: огневая мощь, маневренность
и бронезащита, хотят решать в комплексе, так как и оценивать нужно
в комплексе, нельзя взять и повысить только бронезащиту, а
остальное оставить как есть;
- новая физика даст повышение маневренности ЛТ и СТ на
поворотах, на препятствиях и т.д.;
- разработчики планируют модифицировать карты для
повышения маневренности танков;
- в ближайших приоритетах введения в игру - новая
физика и бронепробиваемость снарядов;
- исторические бои хотят сделать правильно и
качественно, а именно, добавить элементы PvE, так как игроки не
хотят играть на низкоуровневых танках в этом режиме, теперь простые
машины будут управляться ботами;
- игровой чат будут вовсю дорабатывать;
- кроме функционала “Жалоба”, не исключено появление в
клиенте игры возможности поблагодарить игрока (поставить “лайк”) за
хорошую игру и полезные действия во время боя;
- киберспорт (кроме ладдера) - ключевое направление
развития компании WG;
- вполне возможно, что и дальше в игре будут появляться
уникальные танки, приуроченные к определенным событиям (по типу AMX
13 57 GF или “Берлинской тройки”);
- бонус за танкование будет реализован достаточно
скоро;
- относительно ротных боев пока ничего нового, вплоть
до того, что этот режим могут закрыть, если он не будет востребован
игроками;
- что касается разрушаемости объектов и Havok - большое
количество разрушений просто неприемлемо для большинства
конфигураций компьютеров игроков, но работа идет. Разработчики ищут
возможность для оптимизации, чтобы все игроки могли играть, не
взирая даже на слабые конфигурации компьютеров;
- разрушения хотят даже сделать не просто картинкой, а
чтобы они влияли на геймплей, например, создавались завалы или
препятствия из разрушенных объектов;
- современные танки в концепцию игры пока не
помещаются;
- ведется борьба с ботоводством и запрещенными модами.
Сейчас разработчики считают, что есть некоторые моды, которые могут
мешать другим игрокам играть, будут работать над этим
вопросом.