В прошлом туре Wargaming.net
League Kung-Fu.PB сенсационно одержали победу
над Natus Vincere и
теперь являются абсолютными лидерами группового этапа. В преддверии
матчей пятой недели Штаб взял интервью у
менеджера команды Анны Тарановой.
— Меня зовут Аня, живу я в Москве, на данный момент являюсь менеджером двух команд, участвующих в Gold Series: PlayBetter и Kung-Fu.PB.
— Что такое организация PlayBetter, чем она занимается? Почему она обратила внимание именно на составы World of Tanks и именно сейчас?
— PlayBetter — это первый игровой дом в России. Основная деятельность нашего дома — трансляции, руководства по различным играм, выкладываемые на YouTube-канале.
World of Tanks изначально было решено взять как основу для создания контента и дальнейшего развития. Более того, одним из первоначальных направлений развития организации PlayBetter был выбран киберспорт, который сейчас становится популярным. Эти два фактора и повлияли на сотрудничество с составами World of Tanks.
— Какое место в организации занимаешь ты?
— Я менеджер. В мои обязанности
входит организация тренировок, вся бумажная волокита и помощь
командам в области медиа.
— С каким образованием люди приходят в киберспортивные менеджеры? Интересен твой путь к этой работе.
— На данный момент я получила несколько высших образований: международная юриспруденция, перевод и переводоведение, актёрское мастерство и режиссура. Думаю, что все три эти специальности в разной степени помогают в моей сегодняшней работе, влияют на решения, которые я принимаю.
Но мой путь к киберспорту начался
скорее не благодаря образованию, а вопреки ему: когда я получила
серьёзную травму во время
учёбы, ничего не оставалось, кроме как проводить много времени в
игре — именно с этого все и
началось. Сначала игра в команде, потом «повышение» до игрока и
менеджера в одном лице. Но, к сожалению, команда неудачно отыграла
плей-офф Silver Series, упустив возможность выйти в
Gold Series, распалась, и после смены формата я
перешла в другой коллектив исключительно на менеджерскую
позицию.
— Играешь ли в «танки» сама?
— Да, играла и играю до сих пор, но уже гораздо меньше: времени на сам игровой процесс почти нет.
— Киберспорт — преимущественно мужское дело. Трудно ли девушке освоиться в этой среде? Нет ли проблем в руководстве мужчинами, юными и не очень?
— Отвечая на подобные вопросы, я
всегда стараюсь подчеркнуть: всё, что я делаю в качестве менеджера, я делаю без
упора на то, что я девушка. В целом я не замечала, чтобы ко мне
как-то по-особенному относились остальные менеджеры/капитаны.
Всё-таки главное
— это энтузиазм, настроение,
отношение, интерес, а не то, девушка ты или парень. По поводу
руководства считаю, что это неправильная формулировка.
Я скорее помогаю, направляю, а не руковожу. Поэтому, конечно,
проблем нет. По крайней мере, я так думаю.
— На данный момент работа носит
скорее удалённый характер, и
потребности в командировках нет.
— PlayBetter спонсирует сразу 3 команды по World of Tanks. Почему?
— Решили взять и молодые составы,
которые только вышли из Silver Series, и один более опытный.
Интересно работать с разными, непохожими командами.
— Есть ли различия в контрактах у команд? Грубо говоря, есть ли main team и остальные либо все равны?
— Мы не выделяем какую-либо команду из трёх, контракты у
всех одинаковые. Но информация по ним конфиденциальна. Могу только
сказать, что на этапе первого сезона было решено премировать
команды за какие-либо достижения в турнире. А в следующем сезоне
велика вероятность появления зарплат.
— Вопрос о WGL и изменениях нового сезона. Медиаактивность команд, длинный сезон, игры только по выходным, две команды на студийном финале. Что нравится, что считаешь ошибочным?
— Медиаактивность — это большой плюс как для команд, так и для развития популярности киберспорта в целом. Длинный сезон, выпавший на все три летних месяца, с еженедельными играми по выходным — с одной стороны, не самое лучшее решение. Всё-таки лето — время экзаменов, сессий, отпусков, многим игрокам тяжело всё это совмещать. Но с другой стороны, появилось больше времени на подготовку, анализ предыдущих игр. Ещё в плюс — количество зрителей вечером в выходной все-таки больше.
Наверное, самый обсуждаемый и
осуждаемый момент — это две команды на студийном финале. Именно
на LAN-финале могли как-то
особенно себя проявить новички (WP.SC6
— запоминающийся пример), было интересно смотреть за разными
командами, игроками, всё-таки сцена и смена игровой обстановки на
многое влияют и многое меняют. А сейчас мы будем этого лишены.
— Смотришь ли ты трансляции Gold Series? Что бы хотела добавить в эфир?
— Конечно, я смотрю трансляции и
СНГ, и Европы, это интересно! Что добавить? Хотелось бы видеть игру
от первого лица (видеть, что и как делает игрок).
— Откуда этот феномен, Kung-Fu? Команда даже не была лучшей в Silver Series, при этом «рвёт» всех в высшем дивизионе. С чем связываешь их успех, и почему именно они?
—
Kung-Fu.PB —
молодая и активная команда, текущий состав которой собран в
сентябре 2014 года. Оспорю утверждение «не была лучшей в
Silver Series»: команда легко прошла отбор в
Silver, отлично отыграла сезон.
Из 22 сыгранных матчей 21 завершился победой, и
команда заслуженно получила место в Gold Series.
Упорные тренировки и стремление к победе — ключ к успеху.
Главное, чтобы каждый в команде понимал: киберспорт — это
потенциальная работа.
— В прошлом сезоне была похожая команда — NSS Team. Очень бодрая первая часть группового этапа и провальная вторая, совпавшая с выходом новой версии игры. Есть ли опасения, что Kung-Fu ждёт схожая судьба?
— Загадывать не будем, говорить об
успехах можно только в конце сезона.
— Воскресный матч с Na`Vi — что скажешь о нём? Справедливы ли решения судей?
— Это был интересный, трудный и
серьёзный матч. Думаю, всё было на достойном уровне.
— Оцени реакцию игроков и менеджера команды Na`Vi на неожиданное поражение.
— Абсолютно нормальная реакция,
адекватно приняли поражение, понимая, что совершали ошибки.
— Думаю, сейчас у киберспорта достаточно средств и возможностей для развития, и мы с вами уже становимся свидетелями этого процесса.
В скором времени он станет ещё более популярным, вероятно, встанет на один уровень с настоящим спортом.
Если говорить конкретно о
World of Tanks, наверное, всё зависит
от того, сколько сил и средств будут вкладывать разработчики, а
будущее определённо есть!
— Твои три главных решения, будь ты главой киберспортивного направления в Wargaming.
— Интересный вопрос, заставляет задуматься. Возможно, введение киберспортивного клиента или сервера, где проводились бы все турниры, тренировки. И при этом обновления игры, выходящие во время сезона, не затрагивали бы киберспорт — если они не сделаны специально для него, конечно же.
Была ещё идея киберспортивных фестивалей с турнирами среди непрофессиональных и полупрофессиональных команд, шоу-матчами уже известных составов — добавить туда ещё интересные возможности для публики, стенды спонсоров. Это привлечёт и зрителей, и игроков, и различные организации. И третье, к наболевшему: всё-таки четыре команды на региональном финале.
Следите за матчами Wargaming.net League на нашем Twitch-канале.
Глобальный партнёр
Следите за новостями:
- WGLeague.net — официальный сайт Лиги.
- «ВКонтакте».
- Facebook.
- Instagram.
- Twitter.
- Результаты финала III сезона WGL СНГ.
- Результаты Гранд-финала.
Смотрите видео: