Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
Сравнение игроков Серверная статистика, мах фраги и урон добавить ВН8 Кланов Перескоп
  • физика сейчас активно “допиливается” по результатам выпуска патча 0.9.14 и поступившим отзывам;
  • по ощущениям игроков, после ввода физики сплеш от фугасов крупнокалиберных орудий и САУ увеличился, они стали наносить больше урона и критов - физика никакого отношения к сплешу фугасов не имела и не имеет;
  • не подтверждается проседание среднего процента побед по серверу у ЛТ, после того, как им понерфили скорость заднего хода со склонов. Точнее, даже, наоборот. Средний % побед остался примерно прежним (изменения в пределах 0.1%), но немного (от 3 до 5%) увеличилось среднее пройденное расстояние, средний урон по засвету ЛТ и средний опыт. Смотрели 7 и 8 уровни ЛТ;
  • в патче 0.9.15 будет несколько правок по ЛБЗ в рамках кампании “Долгожданное подкрепление”;
  • не подтверждаются ослабленные зоны маски в верхней и нижней части лобовой брони на башнях танков семейства Tiger. Там 50 в передней части и еще 50 в обратной, тыльной части, т.е. в сумме 100, как и нужно;
  • если в игре появится шведский танк Strv 103, для него придется делать новый режим прицеливания/управления;
  • кастомизируют прицел, он будет сплошным кругом, а не из красных гранул;
  • М.Живец: “По ранжированию карт пока мутно, еще окончательно не договорились что и как. До введения ранжирования было 4 карты для 1-2 уровня. Потом стало 3 и все резко стало плохо? Ну и "неповторимый правильный геймплей" по большей части был банальным педобирингом. “Малиновка”, “Прохоровка” и “Провинция” для новичков не подходят по некоторым причинам. У новичков нужно было отнимать эти карты и заменять их другими. Однако ранжирование и весь остальной комплекс упрощений резко улучшили ситуацию с конверсией новичков в долгоиграющих игроков. Просто до этого все сильно плохо было в этом вопросе. Вот, руки наконец то дошли.”;
  • по модулям для танков 1-2 уровня уже все сделано окончательно. М.Живец: “Для чего игроку с >200 боев нужны стоковые гусеницы на мс-1?”;
  • пока, вообще, не нужно ждать появления в игре танка инженерного назначения “Черчилль” с мортирой “Петарда”;
  • назвать максимально допустимые временные рамки ввода техники (т.е, выпущенные до какого года танки будут вводить в игру) не могут. Все зависит от конкретной машины и определяется по группе параметров. Не факт, что подходящий по параметрам, но выпущенный, к примеру, в 1980 году танк,  будет введен в игру, временные рамки тоже влияют. Ранее было озвучено, что в игру будет вводиться вся техника до появления на ней гладкоствольных орудий, ПТУРов, динамической защиты и комбинированной брони. А совместимое орудие 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) у американского ЛТ 8 уровня Т49 - крайне сложно назвать “гладкостволом”;
  • в патче 0.9.15 исправят все недочеты патча 0.9.14, которые успеют;
  • будут изменения в техническом аспекте игры в новом патче, а не только в балансно-контентном, опубликуют официальную информацию;
  • текущие проблемы в компании WG совершенно не из-за того, что С. Буркатовский “отошел от танков” и занялся другими проектами. Есть основания для надежды, что последние кадровые перестановки в WG помогут решить эти проблемы;
  • опрос по патчу 0.9.14 провели, отзывы строго положительные. И в целом, оценка патча намного лучше чем по патчам до этого. Проводили отдельные исследования после выхода последнего обновления. Не на официальном форуме игры, а через таргетированные опросы на определенную аудиторию игроков. По ним и ориентируются, а сам опрос ограничен в количестве опрашиваемых как и любой соцопрос. Делали выборку в несколько тысяч человек по разным параметрам и опрашивали по всем правилам соцопросов;
  • если бюджет не позволяет покупать премиум аккаунт на каждый месяц, можно купить танк мЕньшего уровня и фармить на нем кредиты для боев на “десятках”;
  • вводить +-1 уровень боев, в том или ином виде, не планируют. Только если для начальных уровней для упрощения входа в игру. И пока это в виде предположения про уровень +/-1 для “песка”. Если это и будет когда либо делаться, то тут будет не обойтись без полного ребаланса параметров машин на этих уровнях боев. Вряд ли до такого доберутся, но 100% исключать этой вероятности не могут;
  • доходность в игровом режиме “Бой до последнего” проверяли многократно. По всем возможным показателям. Она там, действительно, такая же как в рандоме на танках этого же уровня. Единственные отличия - был небольшой (в несколько %) перекос в сторону скилла, т.е. скилловые игроки зарабатывали чуть бОльше чем в рандоме, а не скилловые - чуть меньше. Учитывали доходность "в единицу времени". Т.е. сколько заработает игрок, который будет играть час в этот режим и час в рандоме. И смотрели очень подробно и внимательно, в том числе, и распределение доходности по скиллу играющих, именно из-за отзывов игроков на плохую доходность;
  • у WG есть планы, куда “пристроить” механики режима “Бой до последнего” после его вывода из игры;
  • пересматривать получение обоюдного урона при наезде танка на танк не будут, специально так делали, чтобы друг на дружке не катались;
  • получение постоянного урона от наезда на танк или упавшей башни, а не просто от одноразового удара из-за того, что другого простого варианта на тот момент не придумали. Пока не трогали этот вопрос. По физике сейчас идет работа над ошибками после релиза;
  • рассмотрят вариант с блокировкой спама в виде постоянных многочисленных команд “Внимание на квадрат...”;
  • по игровому режиму “Бой до последнего” М.Живец повторил еще раз: “Учитывали доходность в "единицу времени". Большую доходность чем в рандоме мы не можем себе позволить, т.к. это серьезно ломает нам монетизацию всей игры в этом самом рандоме. А он у нас - основа игры. Видя такие жалобы я лично два раза инициировал пересмотр статистики доходности в режиме. Ковырялись в ней по самое не хочу, но проблем не нашли :( Делать то что ломает доходность - да, противопоказано. Но можно делать много всего другого что доходность ломать не будет.”;
  • немецкий средний акционный танк VI уровня Pz.Kpfw. V/IV перебалансят на 5 уровень;
  • из крупных ребалансов будет еще несколько правок по некоторым прокачиваемым машинам;
  • “апают” то, что по статистике проседает сильнее других;
  • советский СТ 10 уровня Объект 140 и советская ПТ-САУ 10 уровня Объект 268 уже показывались в HD-качестве в роликах WG, но в игре будут позже;
  • в патче 0.9.15 будет очень много мелких правок по HD моделям техники, ранее введенной в игру;
  • модель освещения уже и так достаточно прогрессивная. Тут нужно переделывать контент карт с настройками освещения, чтобы это было видно;
  • нет других планов на выдачу игрокам советского акционного СТ 10 уровня Т-22 ср., кроме как за выполнение ЛБЗ в игровом режиме “Бой до последнего”;
  • не будет возможности отключения в настройках игры отображения кликов по миникарте и предустановленного боевого меню. Эти команды отключать нельзя;
  • исправление “жучков” в режиме “Превосходство” будет уже в патче 0.9.15;
  • в новом обновлении пока без глобальных изменений по балансу. Будут правки по отдельным машинам. Также много правок будет по физике;
  • по ситуации с попаданием снаряда в землю перед танком М.Живец ответил: “Снаряд должен всегда лететь строго в центр прицела? Мимо круга сведения то он не уходит, если не принимать во внимание лаги и потери связи.”;
  • какого то особого супер-вайна по первоапрельскому игровому событию “Темная сторона Луны” среди игроков не наблюдается;
  • пока нет вероятности на возвращение 4к текстур танков в игру;
  • введение в игру DirectX 11 осталось ждать совсем недолго;
  • не планируется ввод в игру достижений, например, "Слабое звено" за выход из боя (дезертирство) или AFK на базе;
  • пробитие 192 мм ББ снарядами  у тестируемого танка T25 Pilot Number 1 обусловлено необходимым балансным исключением;
  • классовый и глобальный ребаланс игры уже в процессе;
  • разработчики согласны в общем случае, что ПТ-САУ не должны иметь большого количества HP и быть суперманевренными, но, исключения могут и должны быть;
  • на ПТ-САУ графики скиллозависимости в среднем сейчас не показывают заметных отличий по составу аудитории от СТ и ТТ. Также не видно и изменений по количественному составу ПТ/СТ/ТТ. Плавающие изменения в пределах единиц процентов от патча к патчу по разным уровням боев в разные стороны. Заметных тенденций увеличения/уменьшения какой либо из категорий не видно;
  • по САУ после нерфа была специфическая ситуация, когда количество артоводов резко уменьшилось, на арте остались только фанаты, при этом остальные игроки, видя что арт стало мало, стали вести себя крайне неосторожно: долго стояли на открытых местах и т.п. И в целом статистика сильного ухудшения не показала.
Реклама | Adv