Сравнение игроков Серверная статистика, мах фраги и урон добавить
ВН8 Кланов Перескоп
физика сейчас активно “допиливается” по результатам
выпуска патча 0.9.14 и поступившим отзывам;
по ощущениям игроков, после ввода физики сплеш от
фугасов крупнокалиберных орудий и САУ увеличился, они стали
наносить больше урона и критов - физика никакого отношения к сплешу
фугасов не имела и не имеет;
не подтверждается проседание среднего процента побед
по серверу у ЛТ, после того, как им понерфили скорость заднего хода
со склонов. Точнее, даже, наоборот. Средний % побед остался
примерно прежним (изменения в пределах 0.1%), но немного (от 3 до
5%) увеличилось среднее пройденное расстояние, средний урон по
засвету ЛТ и средний опыт. Смотрели 7 и 8 уровни ЛТ;
в патче 0.9.15 будет несколько правок по ЛБЗ в рамках
кампании “Долгожданное подкрепление”;
не подтверждаются ослабленные зоны маски в верхней и
нижней части лобовой брони на башнях танков семейства Tiger. Там 50
в передней части и еще 50 в обратной, тыльной части, т.е. в сумме
100, как и нужно;
если в игре появится шведский танк Strv 103, для него
придется делать новый режим прицеливания/управления;
кастомизируют прицел, он будет сплошным кругом, а не
из красных гранул;
М.Живец: “По ранжированию карт пока мутно, еще
окончательно не договорились что и как. До введения ранжирования
было 4 карты для 1-2 уровня. Потом стало 3 и все резко стало плохо?
Ну и "неповторимый правильный геймплей" по большей части был
банальным педобирингом. “Малиновка”, “Прохоровка” и “Провинция” для
новичков не подходят по некоторым причинам. У новичков нужно было
отнимать эти карты и заменять их другими. Однако ранжирование и
весь остальной комплекс упрощений резко улучшили ситуацию с
конверсией новичков в долгоиграющих игроков. Просто до этого все
сильно плохо было в этом вопросе. Вот, руки наконец то
дошли.”;
по модулям для танков 1-2 уровня уже все сделано
окончательно. М.Живец: “Для чего игроку с >200 боев нужны
стоковые гусеницы на мс-1?”;
пока, вообще, не нужно ждать появления в игре танка
инженерного назначения “Черчилль” с мортирой “Петарда”;
назвать максимально допустимые временные рамки ввода
техники (т.е, выпущенные до какого года танки будут вводить в игру)
не могут. Все зависит от конкретной машины и определяется по группе
параметров. Не факт, что подходящий по параметрам, но выпущенный, к
примеру, в 1980 году танк, будет введен в игру, временные
рамки тоже влияют. Ранее было озвучено, что в игру будет вводиться
вся техника до появления на ней гладкоствольных орудий, ПТУРов,
динамической защиты и комбинированной брони. А совместимое орудие
152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) у американского ЛТ 8 уровня
Т49 - крайне сложно назвать “гладкостволом”;
в патче 0.9.15 исправят все недочеты патча 0.9.14,
которые успеют;
будут изменения в техническом аспекте игры в новом
патче, а не только в балансно-контентном, опубликуют официальную
информацию;
текущие проблемы в компании WG совершенно не из-за
того, что С. Буркатовский “отошел от танков” и занялся другими
проектами. Есть основания для надежды, что последние кадровые
перестановки в WG помогут решить эти проблемы;
опрос по патчу 0.9.14 провели, отзывы строго
положительные. И в целом, оценка патча намного лучше чем по патчам
до этого. Проводили отдельные исследования после выхода последнего
обновления. Не на официальном форуме игры, а через таргетированные
опросы на определенную аудиторию игроков. По ним и ориентируются, а
сам опрос ограничен в количестве опрашиваемых как и любой соцопрос.
Делали выборку в несколько тысяч человек по разным параметрам и
опрашивали по всем правилам соцопросов;
если бюджет не позволяет покупать премиум аккаунт на
каждый месяц, можно купить танк мЕньшего уровня и фармить на нем
кредиты для боев на “десятках”;
вводить +-1 уровень боев, в том или ином виде, не
планируют. Только если для начальных уровней для упрощения входа в
игру. И пока это в виде предположения про уровень +/-1 для “песка”.
Если это и будет когда либо делаться, то тут будет не обойтись без
полного ребаланса параметров машин на этих уровнях боев. Вряд ли до
такого доберутся, но 100% исключать этой вероятности не могут;
доходность в игровом режиме “Бой до последнего”
проверяли многократно. По всем возможным показателям. Она там,
действительно, такая же как в рандоме на танках этого же уровня.
Единственные отличия - был небольшой (в несколько %) перекос в
сторону скилла, т.е. скилловые игроки зарабатывали чуть бОльше чем
в рандоме, а не скилловые - чуть меньше. Учитывали доходность "в
единицу времени". Т.е. сколько заработает игрок, который будет
играть час в этот режим и час в рандоме. И смотрели очень подробно
и внимательно, в том числе, и распределение доходности по скиллу
играющих, именно из-за отзывов игроков на плохую доходность;
у WG есть планы, куда “пристроить” механики режима
“Бой до последнего” после его вывода из игры;
пересматривать получение обоюдного урона при наезде
танка на танк не будут, специально так делали, чтобы друг на дружке
не катались;
получение постоянного урона от наезда на танк или
упавшей башни, а не просто от одноразового удара из-за того, что
другого простого варианта на тот момент не придумали. Пока не
трогали этот вопрос. По физике сейчас идет работа над ошибками
после релиза;
рассмотрят вариант с блокировкой спама в виде
постоянных многочисленных команд “Внимание на квадрат...”;
по игровому режиму “Бой до последнего” М.Живец
повторил еще раз: “Учитывали доходность в "единицу времени".
Большую доходность чем в рандоме мы не можем себе позволить, т.к.
это серьезно ломает нам монетизацию всей игры в этом самом рандоме.
А он у нас - основа игры. Видя такие жалобы я лично два раза
инициировал пересмотр статистики доходности в режиме. Ковырялись в
ней по самое не хочу, но проблем не нашли :( Делать то что ломает
доходность - да, противопоказано. Но можно делать много всего
другого что доходность ломать не будет.”;
немецкий средний акционный танк VI уровня Pz.Kpfw.
V/IV перебалансят на 5 уровень;
из крупных ребалансов будет еще несколько правок по
некоторым прокачиваемым машинам;
“апают” то, что по статистике проседает сильнее
других;
советский СТ 10 уровня Объект 140 и советская ПТ-САУ
10 уровня Объект 268 уже показывались в HD-качестве в роликах WG,
но в игре будут позже;
в патче 0.9.15 будет очень много мелких правок по HD
моделям техники, ранее введенной в игру;
модель освещения уже и так достаточно прогрессивная.
Тут нужно переделывать контент карт с настройками освещения, чтобы
это было видно;
нет других планов на выдачу игрокам советского
акционного СТ 10 уровня Т-22 ср., кроме как за выполнение ЛБЗ в
игровом режиме “Бой до последнего”;
не будет возможности отключения в настройках игры
отображения кликов по миникарте и предустановленного боевого меню.
Эти команды отключать нельзя;
исправление “жучков” в режиме “Превосходство” будет
уже в патче 0.9.15;
в новом обновлении пока без глобальных изменений по
балансу. Будут правки по отдельным машинам. Также много правок
будет по физике;
по ситуации с попаданием снаряда в землю перед танком
М.Живец ответил: “Снаряд должен всегда лететь строго в центр
прицела? Мимо круга сведения то он не уходит, если не принимать во
внимание лаги и потери связи.”;
какого то особого супер-вайна по первоапрельскому
игровому событию “Темная сторона Луны” среди игроков не
наблюдается;
пока нет вероятности на возвращение 4к текстур танков
в игру;
введение в игру DirectX 11 осталось ждать совсем
недолго;
не планируется ввод в игру достижений, например,
"Слабое звено" за выход из боя (дезертирство) или AFK на базе;
пробитие 192 мм ББ снарядами у тестируемого
танка T25 Pilot Number 1 обусловлено необходимым балансным
исключением;
классовый и глобальный ребаланс игры уже в
процессе;
разработчики согласны в общем случае, что ПТ-САУ не
должны иметь большого количества HP и быть суперманевренными, но,
исключения могут и должны быть;
на ПТ-САУ графики скиллозависимости в среднем сейчас
не показывают заметных отличий по составу аудитории от СТ и ТТ.
Также не видно и изменений по количественному составу ПТ/СТ/ТТ.
Плавающие изменения в пределах единиц процентов от патча к патчу по
разным уровням боев в разные стороны. Заметных тенденций
увеличения/уменьшения какой либо из категорий не видно;
по САУ после нерфа была специфическая ситуация, когда
количество артоводов резко уменьшилось, на арте остались только
фанаты, при этом остальные игроки, видя что арт стало мало, стали
вести себя крайне неосторожно: долго стояли на открытых местах и
т.п. И в целом статистика сильного ухудшения не показала.