>
- Вячеслав Макаров считает, что сама идея с ЛБЗ
хорошая, но ее не смогли реализовать таким образом, чтобы она была
популярной среди игроков;
- Михаил Живец отрицает приписываемое ему заявление,
что баланса по скиллу никогда не будет;
- Ситуация с непробиваемыми гуслями (они же
“наногусли”), следующая - при попадании в борт в районе гуслей,
если параметры брони и снаряда, достаточных для пробития, всегда
проходит урон, и всегда проходил. Это если за гуслей есть броня,
которую этим самым снарядом можно пробить. А если там пустота - то
и пробивать нечего;
- еще в 2014 году было заявление М.Живца, что в WG не
отказываются дать ручное управление дальностью баллистического
вычислителя встроенного в прицел. “Будем делать как в Батле
стрельба из танков сделана. Но не сейчас - к концу года скорее
всего. Отдельным режимом конечно - по кнопке какой нибудь
вкл/выкл.”, однако, пока эту возможность отменили, так как,
сконцентрированы на других вопросах;
- на вопрос, как продвигается внедрение “ноускролла” в
клиент, сообщили, что “ноускролл” проиграл большому количеству
других модов по статистике использования, поэтому до него руки
нескоро дойдут. Функцию “ноускролл” нужно делать отключаемой, всем
это не интересно. И ждать его появления в игре тоже не стоит, в
планы пока не добавлено;
- конкретно, в патче 0.9.14 апов/нерфов техники и новых
ЛБЗ/БЗ не будет, новая защита клиента от чито-модов не вводится,
информации о новой защите от ботов нет;
- то, что фиксация гусли на Е-100 разрешена, а на Т95
нет - это осознанное решение. Говорилось уже многократно;
- проблему с повторяемостью выпадения карт в течении
игровой сессии будут решать отдельно;
- большее количество карт, это изменяемый в сторону
разнообразия и интересности элемент рандома, однако, популярные
онлайн игры показывают, что это необязательный элемент. Counter
Strike, League of Legends чуть ли не десятилетиями обходятся
гораздо меньшим количеством карт;
- большое количество карт в игре связано с тем, что они
безвариантные получаются, на некоторых танках либо не находишь себе
места вообще, либо есть одна доступная тактика на голову
превосходящая все прочие (имбовая позиция, фланг и так далее);
- предложение игроков портировать старую звуковую схему
на новый движок отдельным пресетом отвергли. Это практически
невозможно. Полностью другая идеология и архитектура. Простая
подмена звуков не даст результата. Портировать звуки можно, но
картинка все равно получится сильно непохожей на ту, что была
раньше;
- включать старую схему звуков в следующую итерацию,
точно не будут. Две разных схемы одновременно поддерживать очень
сложно;
- если в бою уничтожают танк, который находится за
300м. от танка игрока, звук раздается через ~1 секунду. Так вот.
Насчет паузы - теперь звуки в отдельном потоке асинхронно грузятся.
Раньше в этом месте был бы фриз с подгрузкой звука;
- относительно “песочных” танков и того, что убрали
часть модулей из прокачки, причем местами отрезали стоковые, а
местами топовые - это осознанное и всеми “заапрувленное” решение.
Давно хотели так сделать. Это упрощение жизни новичкам. Уменьшение
количества сущностей для восприятия в начале игры. Осознанный шаг
со стороны компании WG;
- у советского ЛТ 1 уровня МС-1, “сорокапятку” давно
нужно было там спилить. Слишком мощная машина с ней получалась на
уровне других одноклассников;
- новички не полностью отделены в игре от опытных
игроков, а только частично;
- не только “аутсорсинг” занимается созданием моделей
техники. В компании WG всегда сами сотрудники делали часть
моделей;
- модель американского премиумного СТ 8 уровня T26E4
SuperPershing визуально так сделана намеренно, в силу
технических ограничений по анимации элементов танка;
- то, что на тесте патча 0.9.14 танк можно вытолкнуть
за красную линию - это баг, а не новая “фича”;
- одни игроки просят сделать инерцию движения танка при
отпускании газа, а другие жалуются что медленно останавливается.
Это делали специально для более четкого контроля машины в
игре;
- разную настройку движения техники - одним хочется, а
другим нет. Баланс между мнениями найти сложно;
- то, что переключение на союзников после уничтожения
собственного танка все еще не корректно работает - так в новом
патче никаких исправлений по этому вопросу не было. Починят, но
КТТС;
- разработчики подтверждают, что на средних
конфигурациях графики, карты “Сталинград”, “Харьков” и “Виндсторм”
показывают несколько худшие результаты по производительности чем
другие карты. Это считалось и будет считаться допустимым, что у
карт может быть разная производительность;
- в компании WG тоже есть такой рендер как в Unreal
Tournament 2004. И все карты тестируются на необходимую
производительность на всех пресетах и конфигурациях. И постоянно, с
каждой версией начиная с 9.1, ведется улучшение производительности
для всех конфигураций. Карты были и будут разными по
производительности в силу множества различных причин. При этом
работы над улучшением этой самой производительности будут также
продолжаться. И результатов долго ждать не придется;
- вся статистическая информация по производительности в
разрезе разных конфигураций у разработчиков на руках уже есть;
- доработаны модели повреждения танков T29, T30, T34.
Чуть-чуть борта на крышу переползли;
- советуют, если танки едут быстро, но ощущения от езды
не те, то нужно проверить FoV в настройках графики. Возможно
сбился. Он очень сильно влияет на ощущение скорости при движении
танка;
- проблемы с “кисельностью” на тесте патча 0.9.14
устранять не будут, потому что устранять на данный момент нечего.
Все замеры пока показывают, что основные параметры сохранены или
улучшены. Выясняют в чем причина таких ощущений;
- замены немецкой ПТ-САУ 10 уровня Waffenträger auf E
100 в 9.14 не будет;
- отключение общего сервера теста патча 0.9.14 было
связано с техническими проблемами. Придется подождать до
понедельника 15.02.15, надеются запустить снова. Это не было
связано с большим наплывом количества игроков. Проблемы в серверной
части. Готовят фикс;
- у части игроков новые тени “срезали” 15-20 FPS и
разработчикам сложно сказать, из-за чего это. Навскидку, такое
может быть, если старые драйвера на видеокарту стоят. Оптимизации
планируют, но, в целом по движку, чем только по теням;
- выход патча 0.9.14 состоится, когда исправят
проблемы;
- в новой физике сейчас основная задача - сделать
правильно само движение. Пересматривать урон от наезда танка на
танк будут позже;
- по поводу потери сетевых пакетов и тормозов серверов,
никаких всплесков обращений про глюки сети в последнее время не
было;
- - существующие модели техники правятся в каждом
патче. Немецкий ТТ 10 уровня Maus уже исправлен;
- ускорение прокачки на первых уровнях сделано для
упрощения понимания игры новичками.